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1、PokemonGo火爆后的反思,中国AR创业者出路何在?东风之下,市场也传来诸多疑虑,为何AR内容的第一个爆款会出现在游戏领域?国内AR创业的瓶颈是什么?未来AR和VR谁会是市场主流?随着PokemonGo火爆全球,AR(增强现实)概念在创投圈也持续走热,大有盖过VR(虚拟现实)之势。在美国,PokemonGo(中文名为〃口袋妖怪Go〃)上线5个小时就登上了手机游戏排行榜首,一周之后,日活用户就超过了Twitterf用户停留时间也超过了Facebook,创造了手游市场的传奇。而作为这个爆款游戏的缔造者任天堂、Po
2、kemonGo公司和谷歌的NianticLabs公司也大有收获,其中任天堂自PokemonGo发布后,股价飙升约75%,市值暴增120亿美元。在A股市场,AR概念板块也随之水涨船高”同花顺数据显示”GQY视讯、恒信移动、佳创视讯、奥飞娱乐等股价都有不同幅度的增长。东风之下,市场也传来诸多疑虑,为何AR内容的第一个爆款会出现在游戏领域?国内AR创业的瓶颈是什么?未来AR和VR谁会是市场主流?01市场:"AR首个爆款诞生于游戏领域是必然"AR技术强调与现实的互动,适用场景也比VR更广泛。很多投资人和创业者都认为,AR
3、第一个爆款应用诞生在游戏领域是一种必然。其实,在PokemonGo之前,AR技术也曾在其他场景中有过小规模应用,但并未引起强烈的市场反应。对于中国人而言,大多应该对2013年春晚震撼的舞台布景和炫丽的虚拟场景有印象,其实其中很多场景,如空中飘浮的十二生肖、歌曲《风吹麦浪》中的麦浪、热气球等都是通过AR技术实现的。2013年底,谷歌发布的AR游戏Ingress,也是将AR技术与游戏结合,玩家在真实的世界里展开虚拟的战争,基于地理位置搜集能量、购买武器,以此来占领〃入口"扩大势力。到2015年初,Ingress在An
4、droid平台的下载量已经超过400万,算是一份不错的成绩单。通过以上两个例子,不难理解,AR其实是一种将虚拟和现实结合的影像技术z用户可以通过AR技术扩展自己的真实世界,直接看见真实世界所看不见的虚拟物体或信息。和VR技术不同,AR技术强调与现实的互动,而非简单的立体显示。集结号资本合伙人范黎认为,AR的技术要求比VR更复杂,涉及与真实环境的融合,传感器和数据的融合等技术。但是AR技术的适用场景也更广泛。业内普遍认为,增强现实技术最核心需要解决〃是什么〃和〃在哪里〃的问题,换言之,需要技术首先能够判断理解实际生
5、活场景是什么样的,然后能将实际场景结构化分析,实现定位追踪与场景重构。基于AR这些技术特点■很多投资人和创业者都认为AR的首款爆款应用诞生在游戏领域是一种必然。中搜创投副总裁王欢透露,几年前,他曾见过一批做AR近景导航的项目,用户可以在短距离步行时,看到周围街道、门店的AR场景,但最后都没有做起来。〃游戏往往是技术的尝鲜场景,能带来不错的视觉冲击和视觉体验,就个人消费领域而言,AR技术落地到游戏是一种必然。〃脑穿越是一家专注于VR游戏开发的创业公司,在其创始人黄庄看来,AR领域出现爆款是一种必然,而这个爆款出现在
6、游戏领域也是一种必然。具体而言,因为PokemonGo使用的LBS、部分AR、谷歌地图定位技术都已成熟,同时还符合用户经常拿出手机的使用习惯,〃所有东西都不陌生,除了那个新应用。"在黄庄看来,网络世界很难找到一种跨国、跨地域的〃放之四海而皆准"的东西,但是游戏可以做到,比如前几年的愤怒的小鸟、切水果等游戏就可以风靡全球。〃视频虽然可以做到,但是却是单向沟通,缺乏互动性和多样性。"7月19日,联想就对外透露,计划与联想乐基金参投的乐逗游戏共同开发一款国产AR手游,预计今年年底或明年初正式推出。02产品:谈大众消费级
7、AR产品仍很奢侈国内互联网巨头在AR领域还处于观望的态度屈内AR大潮目前还是由创业公司引领。口袋妖怪Go的火爆无疑给AR游戏公司打了一针鸡血,也撩拨了国内AR公司的创业热情。几天前,一款名为《城市精灵:GO》的游戏抢先上架。作为一款精灵养成类的手机游戏,这款明显是模仿PokemonGo的游戏。但环顾国内外的发展现状,情况并不是很乐观,对于短期能否产生AR爆款,仍有些现实的问题摆在面前。首先,从AR技术层面来看,无论从起步时间还是发展水平来看,国际上的科技巨头一直处于领先地位,这也源于AR基础技术硏发对资金、开发人
8、员、技术的高要求。从2011年开始,美国的科技巨头便频频向AR技术抛出橄榄枝。如今市面上出现的现象级AR头显设备谷歌眼镜、Hololens、Meta2等,也都来自于谷歌、微软以及美国Meta等国际巨头。相比之下,除了百度、联想,国内互联网巨头在AR领域还处于观望的态度,至少在公开信息中,并未发现大的行动,国内的AR大潮还是由创业公司引领。这就使得目前国内的AR创业更偏向于