(01)基本概念—随机事件

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1、§2.随机事件、样本空间1•概念条件实现的时候可能出现、也可能不出现的结果称为这个条件下的随机事件,简称事件。在一定条件下必然出现的事件称为这个条件下的必然事件,记作S(或记做0);在一定条件下必然不出现的事件称为这个条件下的不可能事件,记作0。例]:口袋里装着红、白、蓝三个颜色的球各一个,从中任取一个球出来,K}:“取到红球”,他}:"取到白球”,{邛:“取到蓝球”;佃2,邛:"没取到红球{$】,*}:"没取到白球”,偶,吐}:"没取到蓝球";S={m,S2,^}:"取到一个球”是"任取一个球”这个条件下的必然事件S,口口“取到黑球”是“任取一个球”这个条件下的不可

2、能事件t6u例2・掷一个质地均匀的骰子,{©}:“掷出的点数是厂,心1,2,3,4,5,6。At={a)^a)^a)s}:“掷出奇数点”;A2={a)i9a)2,a)3,a)4}:a点数小于5”;令={°2®}:“点数是小于5的偶数”;“点数小于7”:必然事件O;“点数小于0”:不可能事件0。2.事件间的关系及运算(1)事件间的关系定义1•A、B是两个事件,若4出现时一定有B出现,则称事件B包含事件A,或称4是B的子事件。记作Bn4或AuB。并约定任何事件包含不可能事件。例2中,A3cA2o另外,必然事件S包含任何一个事件。有0uAuS。定义2•若AuB且BuA,则称

3、事件A与B相等,记作A=BO例1中,“没取到红球”=“取到白球或蓝球”。定义3.若A岀现时,B—定不出现,则称事件A、B互不相容或A、B互斥。记作例2中,合令=0.例3.S是一个矩形区域,a,b分别是S中的两个小区域。从S中任意取一点P.事件A:“P点取于区域a”,事件B:“P点取于区域b”°(2)事件间的运算定义4事件“A出现或B出现”称为事件4与B的和.记作AUB或A+B.事件A与〃的和也可叙述为“A、B至少有一个出现”。例1中,''取到白球”+“取到蓝球”=“取到白球或蓝球”例2中,AUA2=“点数为奇数”U“点数小于5”=“点数不是6”定义5.事件“A出现且B

4、出现”称为事件A与B的积,记作AQB或AB。事件A与B的积也可叙述为“A、B同时出现”。例2中,A,nA2=“点数为1或3”。注:=B同时出现是不可能的oA、B互斥定坯•事件“A出现且B不出现”称为事件B的差,记作4-於.例2中,A,-A2="点数为5”A2-A1=“点数为2或4”定义7.事件“A不出现”称为事件A的对立事件,记作;5。例1中,“取到红球”=“没取到红球”,例2中,“点数为奇数”=“点数为偶数”.对于事件A,A+A=S,AA=.另外A=A.例4:a,b分别是矩形区域S中的两个小区域,从S中任取一点P。事件A:“P点取于区域屮,事件B:“P点取于区域b”

5、事件AUB:“P点取自图(1)中黄色的区域”事件AB:“P点取自图(2)中桔色的区域”事件A-B:“P点取自图(3)中桔色的区域”事件入:“P点取自图(4)中桔色的区域”定义4],仏,…是事件,①事件中至少有一个出现”称为事件出,企,A”的和,记作A]+令+…+A”或丫4•或UA•1=11=1②事件“几出,…/“都出现”称为事件出人,…/”的积,记作AtA2--An或fj4或C

6、A-i=ii=i③事件“出,仏,…中至少有一个出现”称为事件含皿2,…0000的和,记作Aa+A2H或工4或U4・・1=11=1①事件“£,令,…都出现”称为事件£,仏,…的积,记作0000合

7、令…或口4或「

8、4・1=11=1注:AUB>A-B.兀都是随机事件AUB(出现(4、B至少有一个出现时)(不出现(4不出现且B不出现时)J出现G4出现且B出现时)(不出现(A不出现或B不出现时)(出现(A出现且〃不出现时)(不出现(A不出现或B出现时)出现G4不出现时)不出现G4出现时)2.事件运算的性质(Da(buc)=(ab)u(ac);>(2)A(B-C)=AB-ACA-B=AB=A-AB=(A+B)-B;(1)若AuB,则AB=A9AJB=B;(4)AUB=AC[B;aqb=aub;一般的A1UA2u---UAw=A1nA2n--nA/l;A1nA2n---

9、nAn=A1uA2u---UAw;00000000对可数个事件Cm产门忑;aa=uai=li=lZ=1i=l注意:事件运算与数的运算不同①A+A=A②AA=A,(A?无意义)③A—B=^=>AczB④(A-B)+B=A+B练习:4、B是随机事件,(A+B)-(A-〃)二?例5:对某目标进行三次射击,儿表示“第i枪击中目标”(i=1,2,3)o用&•,(i=l,2,3)表示以下各事件:(1)"只击中第一枪”(2)“只击中一枪”(3)“三枪都未击中”(4)“至少击中一枪”解:(1)“只击中第一枪”=“第一枪击中”n“第二枪不中”n“第三枪不中”=A}r

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