Flash练习题2--Flash时间轴、帧、处理文字对象、元件

Flash练习题2--Flash时间轴、帧、处理文字对象、元件

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1、练习2Flash时间轴、帧、处理文字对象、元件一•练习目的1•在Flash屮时间轴、帧、图层工作界面;2•掌握Flash元件、实例和库的应用;3.熟悉Flash文字处理的操作方法。二•练习原理时间轴.帧、图层在Flash中吋间轴是很重要的部分,Flash对象的操作都离不开吋间轴,它是制作动画的基础。时间轴的具体结构如图所示。Flash中对象的操作都离不开时间轴,时间轴的结构如图2-1所示。时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含个显示在舞台

2、中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。吋间轴顶部的吋间轴标题显示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频,以及到当前帧为止的运行时间。引导层图标图层轮廓显示锁定解锁图层显示隐藏图层逐帧动Imi补间动lmi播放滑块空白关键帧关键帧帧视图弹III菜单遮罩以图标插添插删入加入除图运图图绘图纸外轮廓绘图纸外观滚动到播放头靈鑼标记帧频率当前所在帧运行的时间帧的分类和含义图层的分类和用途关于帧的基本操作方法如下:•建立新帧:【插入】->【时间轴】->【帧】或是快捷键F5o・建立关键帧:【插

3、入】->【吋间轴】->【关键帧】或是快捷键F6。・建立空白关键帧:【插入】->【时间轴】->【空白关键帧】或是快捷键F7。•选定帧:鼠标点击即选种,双击或是右击可以进入帧的属性窗口中,在此可以设置动态;•选定帧以后会出现小方格,表明帧已被选种了,可以用鼠标拖动帧的位置以调整各部分动I田i播放的时间的长短过程;•选定多个帧:在鼠标停留在帧上吋用鼠标水平拖动可同时选定多个帧,以进行帧的删除操作或是移动;•帧的快操作:即整体移动操作,首先,选定耍移动的帧,同时按下Ctrl键在层中鼠标会变成多向箭头,整体拖动即可以了。・帧的定位剪切和粘帖:Ctrl+X是

4、剪切Ctrl+shift+V是原位粘帖图层就像透明的胶片一样,一层层的叠加,上面的图层盖住下面的图层。在图层上绘制和编辑对象,而不会影响下面或其他图层上的对彖。如果要对图层上的对象进行更改或编辑,首先需要选择该图层以激活它。这时会看到图层或文件夹名称旁边显示铅笔图标,这表示该图层或文件处于活动状态。当创建了一个新的Flash文档以后,就会发现自动生成了一个图层。可以添加更多的图层用来制作更复杂的动画或图形。创建的层数不会增加发布的影片文件大小。可以隐藏、锁定和重新安排图层,还可以通过创建图层文件夹,将图层放人其中来组织和管理这些图层,适当的对图层

5、进行归类,便于动画的制作和更改。可以在时间轴屮展开或折蔭图层,而不会影响在舞台屮看到的内容。如果图层过多难以管理,可以创建层文件夹,对图层进行归类整理,便于动画的制作和更改。处理文字对象1、创建文本可以创建三种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。・静态文本字段显示不会动态更改字符的文本。•动态文本字段显示动态更新的文本,如新闻公告、股票报价或天气报告。•输入文本字段使用户可以将文本输入到表单或调查表屮。创建完文本以后,可以在属性检查器对所创建的文本进行编辑,如图2・2所示。其中编辑格式选项可以设置文本的行间距、缩放、左边距和

6、右边距。斜体字体大小粗体对齐按钮文本类型字体字母间距字符位置文本颜色URL链接文本链接目标的打开方式可选文本按钮

7、显示边框htm按钮编辑格式选项改变文本方向宽度和高度2、编辑文本以使用最常用字处理技术编辑Flash屮的文本。可以使用剪切、拷贝和粘贴命令在Flash文件内,以及在Flash和其他应用程序之间移动文本。选择箭头工具,然后单击文本块。按住Shift键单击可选择多个文本块。可以使用对其他対象进行变形的方式來变形文本块。可以缩放、旋转、倾斜和翻转文本块以产生有趣的效果。将文本块当作对彖变形时,磅值的增减不会反映在属性检查器屮。已变形文本块屮

8、的文本依然可以编辑。如果想对文本的基本形状进行编辑,就要对文本进行两次分离(第一次分离可以将多个文字变成单个文字,第二次分离可以把单个文字分离为图形),可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其他操作。一旦将文本转换为线条和填充,如图2-3所示,就不能再将它们作为文本来编辑。分离后的文本就像普通的图形一样可以设置渐变颜色、增加描边、设置封套变形等操作。MIAMIMIAMIMIAMLHEATHEATHEAT图2-3文本的两次分离元件.实例和库在利用Flash制作动画时,经常会出现重复使用一个图形元素的情况,比如满天飞的气球,

9、这些气球可以从一个图形屮衍生出来。Flash提供了元件和库的解决方案,可以重复使用同一个元件,从而使Flash生成的文件量成倍减小。元件

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