3DSMAX课程标准资料

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1、3DSMAX课程标准课程名称:3DSMAX课程代码:210002适用专业:艺术设计专业学时:72学分:3一、课程性质本课程的先修课程应为计算机文化基础、图形图像处理,学生应热爱所学专业,具有爱岗敬业和团队精神,具有理论联系实际、实事求是的科学态度,有较强的自学能力。《3dsMAX三维动画》课程是计算机辅助设计专业的一门重要的专业课。目前3DStudioMAX软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为计算机辅助设计专业的学生将来从事产品的开发设计等工作领域打下基础。二、设计思路本课程应采用深入浅出的教学

2、方法,突出动手能力的培养,提升学生的综合素质和职业能力。首先用比较浅显、有趣的技法制作模型,使学生快速建立对本课程的兴趣,从而学生得以能快速入门,了解和掌握3dsMAX应用的基本过程和方法;接着循序渐进引导学生掌握3dsMAX的高级建模技巧、贴图的制作与应用、摄影机的设置、布光方法和渲染输出效果图的方法;最后还要补充PhotoShop在3dsMAX效果图中的后期处理、简单动画等方面的应用。三、课程培养目标通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个

3、完整的场景,最后通过参数设置制作动画。四、课程内容、要求及教学设计(一)先(已)修课程和预备知识:计算机文化基础、图形图像处理(二)相关职业资格:应该获得,鼓励获得计算机等级资格证书。(三)课程单元教学内容与要求:序号单元主要内容教学要求学时1初识3dsMAX(6学时).理论教学1、认识3dsMAX的工作界面与3dsMAX的基本概念1)菜单栏2)主工具栏3)命令面板4)视图窗口与视图控制区5)动画控制区6)状态栏2、3dsMAX的基本操作1)3dsMAX的工作界2)界面定制与调用3)系统单位设定4)快捷键定制了解3dsMAX的基本概念掌握3dsMAX的基本操作2

4、实践项目3dsMAX的基本操作熟练掌握3dsMAX的基本操作42使用文件和工作对象(10学时).理论教学1.文件操作2.对象的创建与修改3.对象的选择4.对象的变换5.准确绘图功能的应用了解各知识点的概念、应用原理及技巧4实践项目各知识点的操作与练习掌握各知识点的应用与技巧63制作简单模型(12学时).理论教学1.使用创建命令面板直接生成建筑构件2.通过创建并修改标准几何体制作造型简洁的家具3.使用倒角和放样制作室内装饰品掌握3dsMAX建模的基本方法,包括直接生成复合对象以及使用修改器。4实践项目简单模型的制作练习能熟练的制作简单模型84制作复杂模型理论教学1

5、.二维图形编辑及三维图形制作2.高级建模工具的应用1.进一步掌握创建和修改对象的方法。2.8(24学时)掌握由二维物体生成三维物体的常用修改命令和常用的三维物体修改命令实践项目复杂模型的制作练习学会应用各种工具、命令制作出复杂模型165使用材质与贴图(6学时)理论教学1.材质与贴图的概念2.材质的应用3.贴图的应用1.理解材质与贴图的概念和类型,贴图坐标和贴图通道的概念2.掌握常用、常见材质的制作方法和使用方法2实践项目运用现有模型进行材质制作和贴图使用的操作练习掌握合理的运用材质与贴图,让效果图具有真实感、现场感。46设置摄影机与效果图布光(8学时)理论教学1

6、.常见的室内构图2.摄影机的类型3.摄影机的应用4.布光的基础知识1.了解各种透视方式的原理和效果2.理解镜头的分类、焦距和视野对效果图的影响3.掌握各类镜头的取景设置和安全框的应用4.理解光度学灯光的原理5.掌握光度学灯光的布光方法和光域网文件的使用方法2实践项目为一个现有的场景进行摄影机的设置与布光练习1.掌握各类镜头的取景设置和安全框的应用2.掌握灯光的布光方法3.学会内藏灯光的几种表现方法67渲染输出与photoshop后期处理(6学时)理论教学1.光跟踪器和光能传递2.渲染设置3.渲染输出4.渲染通道文件5.室内光能传递渲染流程6.使用通道处理7.调整

7、颜色和亮度8.添加饰品1.理解光跟踪器和光能传递的区别2.掌握光能传递相关参数的设置技巧3.掌握渲染设置对话框相关参数的设置技巧4.学会渲染通道文件5.掌握通道的应用,效果图添加饰品的方法6.学会整体和局部色彩及明暗的调整方法2为一个现有的场景进行渲染输出与photoshop后期处理练习能应用所学知识完成一个4实践项目现有场景的渲染、输出后期处理制作理论教学24实践项目48学时合计72(四)课程教学资源条件1.任课教师要求:学院教师必须为艺术类专业且应具有3年以上教学或实践经验。2.教学设施:计算机房、设计公司3.知识拓展:美学基础、形态构成基础、计算机基础等4

8、.选用教材:«3dsMA

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