清华大学版信息技术五年级下册科计划、全册教案

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1、备课教案(2016-2017学年第二学期)级目师年科教余庆县满溪小学2016-2017学年第二学期教师误课登记表教师:夏钺武序号误课时间周次星期节次学科误课原因备注12345678910111213141516171819满溪小学2016—2017学年第二学期五年级信息技术科计划一、教材分析:本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基木工作方式。学牛能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择

2、舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大

3、小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对己有知识进行一次整合和提高。二、学生分析:本教学计划针对清华版信息技术五年级下册,通过上学期的学习,学生对电脑使用基本知识以及一些基本软件的用途,操作有了进一步的提高,但是由于学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学牛家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学

4、生纯粹是上课吋间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这乂存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学牛对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。三、教学目标:知识与技能1、了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作。2、认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景。3、了角舞台属性,能够使用动作命

5、令对演员吋行定位移动。4、了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹。5、学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法。6、理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏。过程与方法1、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。2、通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力。3、通过学牛作品的展示与评价,培养学牛的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣。4、培养学生几何美感意思和严谨的思维态度。情感态度

6、与价值观1、培养学牛主动探究知识和获取信息的兴趣。2、培养学生的自信心和自豪感。3、培养学生的逻辑思维能力。4、培养学生的合作意识和竞争能力;5、培养学生信息技术与其他学科整合的意识。四、教材重点难点教学重点:1>初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品。2、学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。3、学习Scratch中角色的移动和旋转。4、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义。5、理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用

7、变量进行计算。6、理解广播和接收消息的含义。教学难点:1、尝试简单脚木的编写。2、根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。3、学习Scratch屮角色的移动和旋转。4、学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。5、绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏。6、运用侦测与判断创作故事或游戏。7、运用广播与接受消息创作故事或游戏。五、教学活动的具体措施1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。3、注重每个学牛的学习,力争使每个学牛都

8、能完成一节课的任务。4、对课堂进行实吋监控,及吋解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。六、教学进度安排:周次教学内容安排备注第三周第1课百变造型一一角色和造型1课时第四周第2课旋转色彩一一循环、动作和图章1课时第五周第3课随机魅色一随机数、坐标和限次循坏1课时第六周第4课音画时尚一一演奏音符和声音的可视化1课时第七周第5课色辨成音一一“如果”结构和1课时第八周第6课奇趣故事——链表和字符串1课时第九周第7课酷我剧场-——时序控制1课时第十周第8课神圣一票一一-变量和

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