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时间:2019-08-28
《动画与游戏设计制作(考题报告)395819851》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、课程考核报告科目动画与游戏设计制作学院姓名专业一计算机科学与技术班级日期《动画与游戏设计制作》课程考核要求第一部分:基本能力考核1•动画主题不限,根据自己的兴趣、喜好自定。2•动画作品中至少要包含逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画屮的两类动虺。3.在动画制作过程中,要合理创建图形元件和影片剪辑元件。第二部分:游戏开发考核1.在以下游戏类型中任选一类完成。文字类游戏、棋牌类游戏、拼图类游戏、益智类游戏、休闲类游戏、动作类游戏等。2.游戏规则和角色的制定和设定要合理、易懂。3•编写脚本代码,实现游戏控制功能。第三
2、部分:项目组合1•将第一、二部分分别放到两个不同的场景中生成动画。2•制作完成的作品,布局合理、画面美观、主题表现突出。4•提交作品的・fla源文件、.swf文件和.jpg图片文件。5.将提交的文件保存在命名为“班级序号姓名”的文件夹中,例如7B133101张良。6•认真、仔细完成课程考核报告,注意字迹工整,并打印装订成册。项目名称飞行射击类游戏一飞行战纪设计思路该游戏(飞行战纪)是一款飞行射击类flash小游戏。该游戏拥有卡通式的可爱人物造型,简单易学的轻松操作,围绕小羊驾驶着强大性能的战斗机,抵御大灰狼们的侵
3、袭…丰富的素材,漂亮的场景,让我们开始享受这款游戏的绚丽体验吧!操作步骤1•利用AdobeFlashprofessionalCS6进行场景以及游戏界面的基础设计(例如开始、结束界面、素材场景和人物的设计)其中也利用到AdobePhotoshopCS6参与修改设计。2•设计并制作按钮、计数器、计分器。3•在网络中寻找相应游戏代码导入做好的游戏FLASH中,并用在作出适当修改,使之与已经做好的FLASH相应的匹配。4•最后进行多次运行测试并调试,达到良好运行。设计心得在这款FLASH飞行射击小游戏一飞行战纪的设计中从
4、中领会到很多,也学到了很多。首先,是在作品的主题选择上,要避免不必要的重复,产生新颖的主题,而且在制作过程中不要求过于复杂,防止设计当中的高难度设计技能对我们造成太高的障碍。其次,游戏制作屮充分运用到了我们的所学基础知识,创立了多组元件,且恰当地将其游戏合理、适当的运行。游戏的规则以及操作技巧方而在开始界面中都有操作说明,简单易学,易于上手。最为困难的就是在寻找并修改代码的阶段,多次遇到不匹配的情况,在同宿舍舍友,以及我的一个从事计算机软件设计方面的同学的帮助下,有惊无险的完成了这次制作,同时也要感谢老师教授我们
5、的基础知识。最后,通过这次作业充分体会到了制作的游戏的复杂难易程度,小小的一个游戏就会牵扯到这么多知识,所以我们要学会融汇感通,扩展自己的知识面,掌握多种的不同的技能,才能将学习、T作和事业都做到更好。《动画与游戏设计制作》课程评分标准编号要求分值得分1作品主题选择恰当,有新意,适宜Flash动画制作。52作品中按照要求运用基础动画,其动画运用合理、适当,且有一定的技巧。103作品中按照要求创建元件,且元件创建合理、恰当,有助于动画的完成。104游戏规则制定简单、合理、易懂。105编写脚本代码匸确,实现游戏控制功
6、能。206场景组织正确,按照要求顺序播放。107提交作品文件格式正确、完整。58设计思路清晰、色彩和谐,完成的作品播放流畅,播放时间符合制作要求。109课程考核报告。20总分
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