动画与游戏设计 陈俊

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1、《动画与游戏设计》课程报告中国矿业大学计算机学院11级本科生课程报告课程名称动画与游戏设计报告时间2014.6.27学生姓名陈俊学号08113493专业计算机科学与技术任课教师张辰第27页《动画与游戏设计》课程报告任课教师评语任课教师评语(①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等):成绩:任课教师签字:年月日第27页《动画与游戏设计》课程报告中文摘要飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其

2、中融入了很多动作类游戏特有的技术,并且画面流畅、声音震撼。当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上。但是编码对于一个编程能力较弱的人来说不太容易实现,可是这又是否意味着不能实现自己第一款游戏呢?Gamemaker的出现解决了这个问题。这款软件是可视化的操作,很容易上手,按照教程学习,一个星期就可以完全设计出一个属于你自己的游戏本文利用Gamemaker开发思想对飞机大战游戏系统的分析、设计及实现过程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术

3、的实现进行了全面的介绍。关键词(字):Gamemaker,可视化,飞机大战第27页《动画与游戏设计》课程报告ABSTRACTWorldWarIIaircraftisascrollingactiongame,whichareintegratedintoauniquemanyactiongamestechnology,andscreensmooth,soundandshock.Intoday'srapiddevelopmentofthenetwork,puzzlegamesarewidelyappliedtovariousn

4、etworkplatform.Butthecodeforaprogrammingabilityweakpeopleisnoteasytoachieve,butitalsomeanscannotachievetheirfirstgame?Gamemakersolvedthisproblem.Thissoftwareisvisualoperation,easytouse,inaccordancewiththetutorial,wecandesignabelongtoyourowngameaweekInthispaper,us

5、ingGamemakerdevelopmentthoughtanalysis,anddesignofaircraftwargamesystemimplementationprocess.Thefirstpartofthispaperwilltechnologybasedonrelevantindustryinformationandgivesabriefoverviewofthesystem,thesecondpartwillrealizethekeytechnologyusedinallmodulesinthesyst

6、emwereintroduced.Keywords(words):Gamemaker,visualization,WorldWarIIaircraft第27页《动画与游戏设计》课程报告目录1.前  言62.GameMaker的背景介绍72.1系统的可行性82.1.1经济可行性82.1.2技术可行性82.1.3法律可行性82.1.4市场可行性83.游戏素材83.1开始界面游戏素材83.2第一关游戏素材83.3第二关游戏素材104.游戏功能114.1初始界面设计114.2第一关游戏设计134.3第二关游戏设计135.设计具体

7、操作155.1创建精灵155.2创建对象155.2.1创建事件对象155.2.2创建对象中的事件165.2.3游戏动作的设计175.2.4游戏各个关卡中用到的触发器分析195.3设计游戏关卡256.软件生成267.发游戏过程中遇到的瓶颈268.实验总结279.参考文献27第27页《动画与游戏设计》课程报告    1.前  言随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。操作系统正朝着高处理能力、多功能、智能化的方向发展。近年来,网络文化市场发展很快,随

8、着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。现在,游戏的类型也由最初的动作游戏和简单益智游戏向更复杂、更高智力,更具真实性的游戏发展。目前的游戏种类繁多,包括角色扮演、仿真模拟类、人工智能、休闲渲染类、网络类等等,甚至有的游戏

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