第4章Flash动画制作基础

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1、第4章Flash动画制作基础学习冃标♦绘制和编辑Flash对彖♦使用图层、面板和符号♦制作Hash的三种符号♦制作Hash的五种动画♦给按钮加动作♦给作品加声音教学内容4.1Flash基础知识4.2Flash制作实例4.3给作品加按钮4.4给作品加声音本章小结4.1Flash基础知识一Flash软件概述1.Flash文件格式Flash的文件格式有两种:.fla格式和.swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包Z后的格式,这种格式只能在动画播放器FlashPlayer中播放,不能对动画编辑或修改。2.矢量图形特点矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用

2、少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而月•所占存贮空间只是位图图像的儿T分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有儿千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。3.流技术和Action语句作用Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,R卩后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动I田i播放,大大提高了它的交互能力。4.Flash的用途Flash的用途主耍有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电了贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示

3、、电子教案、多媒体光盘等。4.1Flash基础知识一认识Flash界面单击“开始,J“程序”一“Macromedia”—“MacromediaFlashMX2004",启动Flash程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、创建新项日、从模板创建。FlashMX2004工作界面如图所示。主要由菜单栏、工具箱、场景面板、时间轴面板、属性面板、其他面板组和场景(舞台)。4.1Flash基础知识一Flash常用面板Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性。1.信息面板信息面板提供操作过程中相关信息。2.对齐面板对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住Sh

4、ift键不松手单击各个对象,可以将多个对象同时选屮。3.变形面板变形血板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用來复制所产生的变型体。4.颜色样本面板颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样。5.混色器面板混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。6.历史记录面板历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,Flash可以撤消100次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。7.影片浏览器面板影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构

5、信息和流的信息。8.属性面板属性面板用于对图形、图像、文档等对象做和应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。4.1Flash基础知识一对象的绘制与编辑1.使用线条工具方法:在工具箱单击“线条工具"一打开属性面板一在属性面板中设置线型、颜色、粗细〜在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。1.使用铅笔工具方法:£話“铅笔工具"一属性面板屮设置线型、颜色、粗细一在工作区屮画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。2.使用刷子工具刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区屮任意区域的

6、颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷來绘I田i,还可以调整刷子的压力來控制线条的粗细和效果。3.使用椭圆工具和矩形工具单击“椭圆工具或矩形工具”一在屈性面板屮设置边线的线型、颜色、粗细一设置填充颜色一在场景屮拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。4.使用墨水瓶工具墨水瓶T具用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。5.使用油漆桶工具油漆桶工具用来更改或填充区域颜色,能白动使颜料按照闭合方式填充。6.使用橡皮工具橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。7.使用滴管工具滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有

7、的图形或字符屮获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。8.使用选择工具选择工具按钮在工具箱左上幷,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。9.使用“部分选取工具”“部分选取工具''按钮位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。11・使用套索工具使用套索工具可以选取任意形状的区域。在场景屮拖动鼠标画

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