角色LightingMap烘焙方法_计算机软件及应用_IT计算机_专业资料

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1、LightingMap烘焙1.模型完成后,需要将UV分完、光滑纽打好、ResetXForm.2.创建一个而片在模型正下方,用来反射光线,模型和底下的而片都贴上默认的材质球,面片与模型需要一定的距离,相隔越近,模型下面就会月暗,所以这个距离需要人致把握。如图:3.创建一盏默认天光.(放在任何位置都没有影响)如图:

2、StandardObjectTypeAutoGrid厂FreeSpotFreeDireclSkylightmrAreaSpotTargetSpot

3、TargetDirect]OmnimrAreaOmniNameandColor1.按快捷键“8”,将全局光和环境光设置成,如图

4、:OutputPMICAProofamFie$AUo(fe$k3d$Mdx8Mmdfle$二]厂SkipExilingFiles17RenderedFrameWindowRendefSellings卜二^BQ]张叽]厂NetworkRendwObjecS询BakeObiectSubObjectEdgeChannelChdni>dPaddnqRendeiEtemenUCommonRdytracerAdvancedLghtng刃

5、Rendee

6、CommonRendererRenderEtemenhRayt/acer^^「AdvancedLightiigjdfhg54Options(

7、7Mapping17Shadows厂EnableSSE17Auto-Reflect/RefractandMinors厂ForceWrehameWireThicknessVAnbal^sng^"

8、

9、1彳

10、Catrmi-RomJPFtefMapsFilerSize:W:JA25pixelftterwithpronouncededgeenhancementeffects.1LightTracerItUliJohiiGOBOlMgHn〉"3F7Active—SelectAdvancedLighting

11、Selected0bjectSettng$厂ErwHedp^Q

12、gpotionMappi

13、nggnaUed

14、(NoPgiectionModi阳:Rck.PObjectLevd«PuttoBakedMateiialSub-ObtectLevelsPuttoBakedMatenaiFullSizePiopodional-MappngCoordhate^a)0;3e严g护cs:n―gUseAutomaticUnwap1s初氐鷹HClearUnArappcfslocividualAlSelectedCAJIPreparedFiloElorientMonaDeleteSelectedElementCarmonSettngsICT7u.-xj-i.tiIViewRenderRend

15、eiUnwrapOniyCb$e

16、OtiginalC金1[1■…盘.■■NawandCokx

17、d(hg54g1mAieaOmnimrAreaSpotGlobalSuperSannplng"DrwtteaflSarrptersVIEnobleGlobalSupcrsaiPjSupDuration(frames)[05:Sarr^e$p0C

18、Dura^knSubdivisions:[Tci:FJqNsqd£h^54LigKti...Li»tin理OutpUI

19、Tsq[Si“512代ProductionPreset「AdiveShddeAvailableElementsCocrp/eteMapSpecularMapDiffusedapNc

20、RenderSelectedElerftentCormnonSettngs&EnableNarr>EcLighbngMapPUPViewsRenderRende<]UnwapOrtyCto^eOngmalC金■■」・」■」Dda厂FileNameondType.丽丽而両

21、面TargetMapSlot[specuhTCofof-ElemehtTvoe.UahbngMdp厂U"5廳產斑廻Size:I512-512选懸壇路径DeleteAdi..2.选择要烘焙的文件,按快捷键“0”,设置一次如下:3.选择存储路径的时候可以选择存储32位的TGA格式,也町以存储42位PNG格式。在选择渲染尺寸的时候,建议选择小一点的尺寸,因为可以节省吋间,而且不需要粕度太高,例如我们用512,可以选择256的渲染。渲染完成,LightingMap就渲染好了,

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