位图图像与矢量图形

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1、位图图像与矢量图形被计算机接受的数字图像有位图图像:图像(Image)矢量图形:图形(Graphic)位图图像构成位图图像是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图图像最基本的单位是像素(dpi)位图图像因为像素是方形的特点,所以也叫作栅格图像Photoshop使用位图图像。.每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点,只能显示一种颜色在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边

2、缘。分辨率与量化位数图像分辨率:是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数图像量化位数:是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数分为2、8、16和32等它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,位数越高色彩越丰富例如,图像量化位数为8的灰度图像和索引图像颜色数为256色,即每个像素至少有8个颜色位,这时点阵图可支持256种不同的颜色8位二进制可表示28(256)种颜色颜色位数颜色总数图像名称12单色图像416索引16色图像8256索引256色图像1665536HI—Color图像2416672216真彩色图像颜色位数与显示的颜色数目图像文件的

3、大小位图图像文件的大小可以通过以下的方法计算:X方向的像素数×Y方向的像素数文件的字节数=图像分辨率×图像量化位数/8二进制颜色位数一幅图像分辨率为640×480,量化位数为8位图像,其文件的大小为(640×480×8)/8=307200(B)1KB=1024B307200/1024=300KBComparison:宽度:271高度:300颜色:2大小:9.9KB宽度:271高度:300颜色:4大小:19.8KBComparison:宽度:271高度:300颜色:256大小:79.4KB宽度:271高度:300颜色:真彩色大小:238.2KB分辨率屏幕分辨率:显示器屏幕上

4、的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。像素分辨率:像素的宽和高之比一般为1:1。图像深度和显示深度图像深度:(也称图像灰度、颜色深度)表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数。显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色的2进制数字位数若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数字图像颜色的显示失真。图像处理时要考虑三个因素:分辨率图像深度与显示深度图像文件大小矢量图形矢量图是以指令集合的形式来描述的。这些指令描述了一幅图中所包含的基本图形,如直线、圆、弧线、矩形等的大小和形状,也可以用

5、更为复杂的形式表示图形中曲面、光照、材质等效果。矢量图的特点在于图像文件小,而且对于图像的放大和缩小均不会影响图像的质量。Flash动画采用的是矢量图像矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。.位图图像具有以下特点:1.文件所占的存储空间大,对于高分辨率的彩色图像,用位图存储所需的储存空间较大,像素之间独立,所以占用的硬盘空间.内存和显存比矢量图都大.2.位图放大到一定倍数后,会产生锯齿.由于位图是由最小的色彩单位"像素点"组成的,所以位图的清晰度与像素点的多少有关.3.位图图像在表现色彩,色调方面的效果比矢量图更加优越,

6、尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳.图形图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为“draw”程序。微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于3D造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。实践(1)若一幅图

7、像的分辨率是512×384,计算机屏幕分辨率是1024×768,则该图像按100%显示,占据屏幕几分之几?若一幅图像的分辨率是2272×1704,计算机屏幕分辨率是1024×768,要全屏幕显示整幅图像,则该图像显示比例是百分之几?512×384/1024×768=1/4(2)通常我们所说的真彩色32位能表示多少种颜色?232

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