由学生认知需求谈英语导入的艺术手法

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1、由学生认知需求谈英语导入的艺术手法甘肃省武威第二十三中学733000摘要:在新课程改革中,英语教育作为语言学习科目而被提到更为突出的位置。新课程改革要求教育者能够在教育过程中关注学牛个体,对学牛学习及兴趣需求做到把控得力准确。木文以学牛认知需求为基础,对英语导入的艺术手法进行了多层次尝试,力求在保证学牛兴趣度、满足学生认知需求的前提下提升课堂教学质量。关键词:认知需求英语导入艺术手法在初中英语教学中,课堂的导入己经成为不可或缺的环节。李阳曾经指出,英语入门没有针对性与兴趣,将使你走很多弯路。一堂精彩的英语课,可以说离不开对学牛学习积极性的激发。在导入阶段,导入的艺术化必须遵循学生在学习

2、、兴趣上的差异化需求,以做到“导入有艺术,导入有价值”。那么在初中英语教育阶段,学牛的认知需求是怎样的呢?一、英语课堂导入艺术的学牛认知需求初中英语教育是否有效,必须首先明晰学牛在英语素质成长中的需求。在英语学习的初始阶段,学牛并不能一下走进学习内容。究其原因是多方面的,有的学牛在英语学习中缺乏对学习内容的足够兴趣,有的则对所学内容并没有学习需求。不同学牛的认知需求是存在较大差异的,如许多同学在学习英语时问题设疑的方式很受欢迎,有的则喜欢在形象生动的图片、音频、视频下学习,有的则希望能够在开课之前首先对之前学过的内容进行扫盲,有的则钟情于英语游戏的参与。所谓“良好的开端即为成功一半”,

3、在这种情况下,教师对课堂导入的艺术化设计及针对性调整,就与课堂教学的效率有很大关系。利用教学技巧对课堂开始部分的设计,将最大程度吸引学生注意力,激发其学习兴趣,提升学习情感的投入。适应学牛认知需求的导入艺术运用也体现了“寓教于需”的教育理念。二、学生认知需求下的英语课堂导入艺术手法1•问题设疑导入,以满足学生对教学内容的预知需求利用问题导入英语课堂教学,是常见的课堂导入方式。利用问题的形式来帮助学生对所讲内容进行提前预知,或激发其学习兴趣,依然是可行、有效的教学导入选择。利用问题形式导入新课,教师在设计时必须对学生的思维习惯、认知能力及知识基础等有预先判断及对应策略。所提出的问题必须能

4、够涵括一定高度的教学内容精髓,至少是有价值的问题。如人教版八年级上册Unit1《Howoftendoyouexercise?》一课导入吋,笔者就考虑到七年级下册学生曾学习过"watchingTV"raining"等表示行为动作的词组,在本课导入部分谈到了一定量的动作词组,设置问题以导入:“请各小组同学在本单元内容中找岀表示行为动作的词组,利用Howoften造句,同时总结Howoften的用法。”学生们在接收到任务后,展开了对行为动作词组的搜寻,并通过教师的适度引导,对比了“Howlong”、"Howsoon"等疑问词的用法,达到了很好的上课效果。可以说,以问题导入在某种程度上具有一

5、定的教学优势。通过问题的导入,教师可以让学生对所学内容进行预知,同吋也能在教师的把控与指导下达到知识层次及能力水平的双提升。2.影像资源导入,以满足学生对学习形象性的需求图片、音频与视频等资源在课堂教学中的应用,丰富了英语学科教育的手段,也着实提升了教育的直观性与有效性。在英语教学中,教师可利用图片或插图进行导入,也可借助PPT课件中的咅频、视频链接予以导入。这些都能在放松学生学习情绪的同时,让学生在兴趣保持下走进学习内容。如人教版八年级上册Unit4^Howdoyougettoschool?》内容导入时,笔者首先播放了《人在冏途》的视频剪辑片段,要求学生在视频剪辑中找出不同的交通方式

6、,并在英语字幕中迅速找出并表示出来。学生们在欣赏搞笑影片的同时,学习情绪得到激发,也通过对视频的观赏对所学内容的实用性有了直接的认知,开拓了学生学习英语的另一种方式,引导其从生活中观察英语、学习英语。3•游戏组织导入,以满足学生对学习趣味性的需求实验证明,游戏是学生学习的有效辅助手段。在英语教育中,学生常常因为其枯燥的单词背诵、语法记忆等淡化了学习欲望。因此在课堂导入中加入英语游戏,有助于激活课堂学习的主动性,营造良好的学习氛围,且满足学生对学习趣味性的需求。在课堂导入阶段,引入游戏体现了“寓教于乐”的教育理念,既是学生所爱,也是教育改革所提倡的。英语教师可尝试通过英语游戏的组织,来缓

7、解学生在高强度学习中的压力情绪。游戏的方式可以是情境设置下的知识竞赛,如在影视作品、小说作品中的单词直译,或者根据上下文内容对新单词含义的多层次推测等。三、结语英语课堂艺术化导入,必须是适合学生认知需求的。只有符合学生认知倾向的教学设计才可能是真正有效、有价值的。像问题设疑导入、影像资源导入、游戏组织导入等,都可以是教育者选择的导入方式。当然,教师也应该在实践中根据情况进行调整,否则,学生的兴趣度会因重复性设计而降低。参考文献⑴尤世红构建趣味化

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