欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:41398947
大小:64.39 KB
页数:4页
时间:2019-08-24
《人机交互复习重点》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、名词解释人机交互:指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科人机界面:是人与计篦机Z间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。人机系统:由人和机器构成并依赖于人机之间相互作用而完成一定功能的系统。认知心理学:是作为人类行为基础的心理机制,其核心是输入和输出Z间发生的内部心理过程。人机工程学:应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究桌面隐喻:是指导用八界Ifli设计和实现的基本思想所见即所彳丄它使得用户在视图小所
2、看到文档与该文档的最终产品具有相同的样式,也允许'用户在视图中肓接编辑文木、图形、或文档屮的其他元素。可用性工程:是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可川性的新兴学科HTML:超文本标记语言超媒体:超媒体是--种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。多媒体技术:指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声咅等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户对以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术图形用户界面:指采用图形方式显示的计算机操作环境用户接口。直接操纵:一直接在屏
3、幕上操作可用性评估:一群具有•代表性的用户对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察,聆听,做记录。CSS:它是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。视敏度:眼辨别物体形态细节的能力即视觉的角分辨力虚拟现实技术:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没冇限制地观察三度空间内的事物。@多通道用户界面:多通道基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户
4、利用H身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。可用性:交互式IT产品/系统的重要质量指标。指的是产品对用户来说少错和令人满意的程度。实际上是从用八角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。Web:广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypennedia)、超文木传输协议(HTTP)等。超文本:用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。视错觉:当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成
5、的错误的判断和感知。概念什么是关注?基于关注设计人机交互界面的要求。答:关注就是在某个时刻,从众多可能感知的事物中选择-个,并把精力集中在这个事物上。关注涉及到听觉和视觉。要求:(1)、信息的显示应醍目,以便执行任务时使用(2)、可使用以下技术达到这个目的:使用动画图形、彩色、下划线、对条目及不同的信息进行排序,在条目Z间使用间隔符等(3)、避免在界面上安排过多的信息。尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使川过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感(4)、朴实的界面更容易使用基于阅读、说话和聆听进行设计人
6、机交互界面的设计原则。答:(1)尽量减少语音菜单、命令的数R(2)应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解(3)应允许使用和白由放人文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的川户多通道用户界面的基本特点。答:(1)•使用多个感觉和效应通道,(2.)、允许非精确的交互,(3)、.三维和直接操纵,(4.)、交互的双向性,(5.)、交互的隐含性可用性工程的生命周期。答:(1)了解用户,(2)竞争性分析,(3)设定可用性目标,(4)用户参与的设计,(5)迭代设计,(6)产晶发布后的工作Web页面的布局技术。“同”字形结
7、构布局,页面顶部为主菜单,下方左侧为二级栏目条,右侧为链接栏口条,屏幕中间显示具体的内容。⑵“国”字形结构布局,“国”字形结构布局在“同”字形结构布局的基础上,在页面F方增加一横条菜单或广告(3)左右对称布局,采取左右分割屏幕的方法形成对称布局。(4)H由式布局,自由式布局打破上述两种布局的框架结构,常用于文字信息量少的时尚类和设计类网站。应用和界面之间的联系答:应用必须包含界而才能达到为用户服务的目标,界面是静态的,界面的设计使应用更加适于用户。界面的组件是为交互服务的,通过交互,应用才能发挥他的作用。(1)対话的对立性要求应用
8、和界面分离,但是两者存在密切的联系。(2)界面表现是为应川服务的,应川所碍要的外部数据是通过界面输送的。(3)应用内部的数据和状态也是通过界面表现展现给用户。(4)在一•个复杂的交互任务完成后,-•般界而表现都有和应用通讯,(5)甚至在交互任务完成
此文档下载收益归作者所有