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时间:2019-09-05
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1、复习知识点1.人机交互的概念(是指关于设计、评估和实现供人们使用的交互式计算系统,并围绕相关现象进行研究的学科。)2.人机交互涉及的领域(心理学、人机工程学和人为因素、工程学、设计学、符号学与品牌、人种史、社会学、语言学和计算机科学)3.人机交互研究的内容(人机交互界面表示模型与设计方法、可用性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web交互设计、移动界面设计、群件)4.人机交互发展的历史(语言命令交互阶段、图形用户界面(GUI)交互阶段、自然和谐的人机交互阶段)5.图形用户界面的主要思想(桌面隐喻、所见即所得、直接操纵)6.图形用
2、户界面设计原则(界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供必要的错误处理功能、提供信息反馈、允许操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏幕)7.用户的含义(简单的说,用户是使用某种产品的人,其包含两层含义:1)用户是人类的一部分;2)用户是产品的使用者。产品的设计只有以用户为中心,才能得到更多用户的青睐。)&用户体验的概念,用户体验的四个元素(品牌、使用性、功能性、内容)9.用户研究方法(背景调查类、观察类、访谈类)10.以用户为中心设计的U!个重要原则(及早以用户为中心;综合设计;及早并持续性地进行测试;反复式设计)II•交互概念(交互是两个实
3、体Z间的事务,通常涉及信息的交换,也可以包括实物与服务的交换。)12•交互设计概念(交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。)13•交互设计类型(直接操控与间接操控;状态转化与行为序列)14•交互设计方法(以用户为中心的设计;以活动为中心的设计;系统设计;天才设计)15.视觉设计概念(视觉设计是针对眼睛官能的主观形式的表现手段和结果。)视觉设计分类(标志设计;包装设计;字体设计;图像设计;书籍设计;广告设计;装潢设计;界面设计)17•基本视觉原则(对齐、80/20法则、容易使用、美观实用效应、功能可见性、条件反射、颜色、像素)
4、18•视觉关系原则(图形一背景关系、一致性、强调、图像符合、干扰效应、沉浸、重复、容易识别、映射)19•视觉设计综合原则(模拟、奥卡姆剃刀、图片优势、大草原偏爱、rti上而下光源偏见)20•原型概念(原型就是产品的原始模型,是将设计概念视觉化,变成用户界面的结果,是整个产品面市之前的一个框架设计。)21•原型类型(纸质原型、线框图、低保真原型和高保真原型)22•原型设计流程(画草图、演示及评论、模型制作、测试)23•原型设计指导原则(了解用户和意图、稍加规划一一再做原型、设定期望、可以画草图、是原型一一不是蒙娜丽莎、如果做不出原型,就用假的、只对需要的东西做原型、
5、减少风险,尽早开始做原型,经常做原型)24.可用性概念(指特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。)25•可用性的5个E(有效性、效率、吸引力、容错能力、易于学习)26•增强可用性的好处(提高生产率;增加销售和利润;降低培训和产品支持的成木;减少开发时间和开发成木;减少维护成木;增加用户的满意度)27.可用性工程的生命周期(了解用户、竞争性分析、设定可用性目标、用户参与设计、迭代设计、产品发布后的工作)28•支持可用性的原则(可学习性:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性;灵活性:可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性;
6、鲁棒性:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性)29•可用性评估的方法(用户模型、启发式评估、认知性遍历、用户测试、用户问卷调查)30.启发式评估的10条原则(系统状态可见性;系统与用户现实世界和互匹配;用户控制与自由;一致性与标准;错误预防;识别而不是回忆;使用的灵活性与效率;美观而精炼的设计;帮助用户认识、诊断和修正错误;帮助和文档)
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