人机交互基础复习(新)

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1、.人机交互基础复习 第一章 绪论1.1 什么是人机交互 P1人机交互的定义:所谓人机交互(HCI)是指关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。人机交互的研究内容:P2 ① 人机交互界面表示模型与设计方法② 可用性分析和评估③ 多通道交互技术④ 认知与智能用户界面⑤ 群件⑥ Web设计⑦ 移动界面设计 人机交互的发展历史 P3 ① 命令行界面 交互阶段② 图形用户界面 交互阶段③ 自然和谐的人机 交互阶段 第二章 感知和认知基础 2.1.1 视觉 亮度和色彩P11  ① 光线变化低于50Hz

2、 ,视觉系统就会感觉带闪烁② 正常眼睛的可见光谱波长为 400 ~ 700 μm  视错觉 阅读P12  一般成年人每分钟阅读 250 个字 , 字号为 9 ~ 12 号字体(英文)易于识别,页面宽度在 58 ~ 132 mm 之间阅读效果最佳。在明亮的背景下显示灰暗的文字比灰暗的背景下显示明亮的文字更能提高人的视敏度。   RGBP12以红、绿、蓝,为原色的加色模型 CMYKP13以青、品红、黄为原色的减色模型(青:R0,G255,B255)(品红:R255,G0,B255)(黄:R255,G255,B0) RGB 到 CMYK 的

3、转换P 15(R,G,B) to(C,M,Y,K)K = min ( ( 255 - R ) , ( 255 - G ) , ( 255 -B ) )C = 255 - R - KM = 255 - G - K Y = 255 - B - K听觉   P17 (常识) 人耳能听到 20 Hz ~ 20kHz 之间声音 , 在 1000 ~ 4000 Hz 之间听觉感受性最高...人可由辨识的语音频率为 260 ~ 5600 Hz 声音可由音调、响度和音色 三个属性来描述音调与声波的频率 有关,低频低调,高频高调响度指频率在一定情况下声

4、波的振幅音色与发音材质有关 触觉  P 17 (常识)    人身体各个部位对触觉的敏感程度不同,如手指的触觉敏感度约前臂敏感度的10倍 2.2 认知过程与交互设计原则 P18认知过程:经验认知 和 思维认知 交互设计过程中要注意的哪几种人的特点?  P 18   ① 根据人的关注 特点② 根据人的注意 特点③ 根据人的记忆 特点④ 根据人们问题解决 的特点⑤ 根据人们语言处理 的特点影响认知的因素 P23 ① 情感 情感如何影响系统?一个人处于积极 的情感状态时,对系统中的交互设计缺陷 可能不太 会注意 。 ② 人的个性差异 第三章

5、 交互设备 键盘  P 30 QWERTY 键盘,将最常用的几个字母安置在相反方向 人体工程学,人性化设计键盘 图像输入设备 P35  Dpi 定义:用扫描仪输入图像时,在每英寸上得到的像素点的个数 第四章 交互技术P58 重点 人机交互输入模式 P58 ① 请求模式 ② 采样模式 ③ 事件模式4.2 基本交互技术  P 60① 定位 ② 笔画 ③ 定值 ④ 选择 ⑤ 字符串 4.3 图形交互技术  P 62 WIMP 定义:    WIMP 界面窗口由:窗口 (Windows)、图标 (Icon)、菜单 (Menu)、指点设备 (P

6、ointing Devices)四位一体,形成桌面 (Desktop) ...                      WIMP 界面概念模型 (重点)P63 第五章 界面设计P785.1.1 图形用户界面的主要思想  P 79图形用户界面的三个主要思想:桌面隐喻 、所见即所得 、以及直接操纵 。 1 桌面隐喻的定义:桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。(PS:定义似乎不太会考……)   桌面隐喻的分类:① 直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象; ② 工具隐喻:这种隐喻设计简单、形象直观,应

7、用也最为普遍; ③ 过程隐喻:通过描述操作的过程来暗示该操作。  2 所见即所得 (WYSIWYG)   所见即所得的定义:在所见即所得交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。  所见即所得的缺点:P79~80 ① 如果屏幕的空间 或颜色 的配置方案 与硬件设备所提供的配置不一样,在两者之间就很难 产生正确的匹配。② 完全的所见即所得也可能不适合某些用户的需要。3 直接操纵 (Direct Manipulation)  直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等

8、指点设备直接从屏幕上获取形象化命令和数据的过程。 5.1.2 图形用户界面设计的一般原则  P81① 界面要具有一致性...② 常用操作要有快捷方式③ 提供必要的错误处理功能④ 提供信息反馈⑤ 允许操作可逆⑥ 设计良好的

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