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时间:2019-08-14
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1、一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。 virtualBOOLCWinThread::InitInstance(); 重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。 virtualintCWinThread::ExitInstance(); 在线程终结前重载该函数
2、进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。(UI)步骤/方法1.MFC多线程编程实例 在VisualC++6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且De
3、veloperStudio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则VisualC++推荐使用MFC类库进行程序开发。 我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。 用MFC类库编程实现工作者线程 例程5MultiThread5 为了与Win32API对照,我们使用MFC类库编程实现例程3MultiThread3。 建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIAL
4、OG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始”,一个进度条IDC_PROGRESS1; 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress; 在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义:structthreadInfo { UINTnMilliSecond; CProgressCtrl*pctrlProgress; };2
5、. 线程函数的声明:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam); 注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。 在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:CWinThread*pThread; 在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfoInfo; 双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数: voidCMultiThread5Dlg::OnStart() { //TODO:Addyourcontrolnotificationha
6、ndlercodehere UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc, &Info); } 在函数BOOLCMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句:{ …… //TODO:Addextrainitializationhere m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilli
7、Second=10; UpdateData(FALSE); returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol } 添加线程处理函数:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam) { threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(inti=0;i<100;i++) { intnTemp=pInfo->nMilliSecond; pInfo->pctrlProgress->SetPos(i); Sleep(nTemp); }
8、 return0; } 用MFC类库编程实现用户界面线程1.
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