c多线程编程简单实例

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C++多线程编程简单实例 (2012-05-1816:26:01)转载▼标签: itC++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDKwin32api来编写多线程的程序,下面就此简单的讲一下: 创建线程的函数HANDLECreateThread(     LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//SD    SIZE_TdwStackSize,                      //initialstacksize    LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,   //threadfunction    LPVOIDlpParameter,                      //threadargument    DWORDdwCreationFlags,                   //creationoption    LPDWORDlpThreadId                       //threadidentifier);在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程,第四个参数是传给新线程的参数指针。eg1: #include#includeusingnamespacestd; DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter){      while(1){cout<<"Fundisplay!"<#includeusingnamespacestd; DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter){          while(1){cout<<"Fundisplay!"<#includeusingnamespacestd; DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter){      while(1){cout<<"Fundisplay! ";Sleep(1000);}} intmain(){      HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);      CloseHandle(hThread);      while(1){cout<<"maindisplay! "; Sleep(2000);}      return0;}我们再次运行这个程序,我们发现这时候正如我们预期的,正确地输出了我们想要输出的内容并且格式也是正确的。下面我就来讲一下此前我们的程序为什么没有正确的运行。多线程的程序时并发地运行的,多个线程之间如果公用了一些资源的话,我们并不能保证这些资源都能正确地被利用,因为这个时候资源并不是独占的,举个例子吧:eg4:加入有一个资源inta=3有一个线程函数selfAdd()该函数是使a+=a;又有一个线程函数selfSub()该函数是使a-=a;  我们假设上面两个线程正在并发欲行,如果selfAdd在执行的时候,我们的目的是想让a编程6,但此时selfSub得到了运行的机会,所以a变成了0,等到selfAdd的到执行的机会后,a+=a,但是此时a确是0,并没有如我们所预期的那样的到6,我们回到前面EG2,在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fundisplay!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理 解什么事缓冲区),但此时main函数确得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fundisplay!后输出maindisplay!,至于为什么有的时候程序会连续输出两个换行,读者可以采用同样的分析方法来分析,在这里我就不多讲了,留给读者自己思考了。那么为什么我们把eg2改成eg3就可以正确的运行呢?原因在于,多个线程虽然是并发运行的,但是有一些操作是必须一气呵成的,不允许打断的,所以我们看到eg2和eg3的运行结果是不一样的。 那么,是不是eg2的代码我们就不可以让它正确的运行呢?答案当然是否,下面我就来讲一下怎样才能让eg2的代码可以正确运行。这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这样就能够解决上面的问题了。HANDLECreateMutex(    LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes, //SD    BOOLbInitialOwner,                      //initialowner    LPCTSTRlpName                           //objectname );该函数用于创造一个独占资源,第一个参数我们没有使用,可以设为NULL,第二个参数指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个参数指定资源的名称。HANDLEhMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"screen"); 这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源  BOOLReleaseMutex(    HANDLEhMutex  //handletomutex  );该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。申请资源的函数如下 DWORDWaitForSingleObject(    HANDLEhHandle,       //handletoobject    DWORDdwMilliseconds  //time-outinterval  );第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE,表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。好了,该到我们来解决eg2的问题的时候了,我们可以把eg2做一些修改,如下  eg5:#include#includeusingnamespacestd;HANDLEhMutex;DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter){               while(1){                  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);                 cout<<"Fundisplay!"<

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