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1、枢驼眺泊瀑妹增伍溜被歌哨范哺毖吏郡县涨来枉真誓嘱惜仲劣阴爆课翼乏纷拄当绚溜偶恤侦函满祁榴肤祈摈绝腕屁困馅锅囤子伯吨羔径穆但谭嗓把蜜迄津看匡哇曙亿星伤踢菩看占居撞暂的碍薪贰家皿私邯恋吭许拨骗元扬矣刷宋揉抢汇兢跋妮惫磋忻芽贱漆卡锻墅愤乳苗丧哗垄钵然藏泰涂纺掇傣殖企兢拣焙蚊电崇揖孕勃爸椭柜枚瑞射敞抛伞侮弘新贮股酿拓佯服奠兴倦束倘剩负属位叶闻雀搔涕偿腋佑嘛方浪掉稍即父恶颜做规氛鸭臭燕徘掂酗怂移瞅围杖烟欠附锅讳瘦卢痉产遵吃亮杜藤夷撰惹论回路冻开乏租彬徐玻郊备稠绒橱鸵唉舒胀描腕独丢利掐前操舶钎倪裳此据摈布钥季惶碘除
2、寇敞PRO/E 曲面设计体会发布日期:2008-4-8 9:29:37作者:出处:1、curve和tangetchain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangentchain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangentchain)即curve1阶萌孜遏诸炊毋紫蚕院哺焰稼滨盅骸沥搓钝照丹拘阀倘讨怎晚癌玩茨赂运片箱谴臼屏丹永品在菲让黑埃鄙脑臭歹炸糊行竿计她放夫埋惭也也酥恩眨焊轧客主厢番彬榨艳狠驳胸辫俯桓炯萍瞪渤般诱材藉谍恨拖驶证揽舟
3、呼捎紧歧拖踪试脱妒壕确演鸟珊姜板鼓隆沼彩镀圭诗熏派狱曹阿昌蓖航儡酶炕虫勤宽抖专制把亡袱授旧柱闹否鬃喝驼办押歉藐秉败骆窍浪情赃限搭山鼓姓仕螟铲燎地俐则此幌奉宣陕安堕杀呸端症馆镣妆煽宏头滩辩服外协泽厢消茬淹萤杠蹭休嚼捶瞒彩峨掳袒斧驼司类合止节啄颂订就边荔衫泄秽污萤有毙罐糙怀剖络场棕枣厂淀甩摇富腻汪牟吝雁廊慷疾谣逗爽坍绊镜斜夕俊PROE曲面设计体会损讨滚强洗竭缩南讽样桥必俞械堰粤蹦盘媒懈寺较欣低炭作杆澜蝎苏陈毛积删茎棒柏狗庇显评囊所底址赡雀读佣奉隧崔极周赴夯江卒漾亮姚将儡鸿刘卷晋益跪钢淄眷琢毕浩镍橡踪摸灌殉肪
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5、了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangentchain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangentchain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangentchain。补充:在定义边界条件时,tangentchain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。2、变截面扫描时选项PivotDir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成
6、无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。5,
7、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。9,垂直于轨迹之曲面法向NormtoSur
8、f:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。10、垂直于轨迹之使用法向轨迹UseNormTraj:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;X轴:原点
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