PROE曲面设计总结

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1、曲面设计总结1.曲面构建概述...........................................................................................................12.曲线的构建...............................................................................................................23.拆面方法..............................................

2、.....................................................................44.常见曲面的设计.......................................................................................................51.1非四边形转化成....................................................................................................

3、.5A.三角面处理...............................................................................................................5B.5边面处理................................................................................................................81.2边界混合曲面(BoundaryBlend)............................

4、........................................111.3可变截面扫描.......................................................................................................121.4扫描混成...............................................................................................................131.5自由曲面(style)...

5、..............................................................................................141.6消失面...................................................................................................................151.7椭圆形曲面..................................................................

6、.........................................201.8物体圆顶...............................................................................................................241.9与rhino软件相结合...........................................................................................255.曲面曲线质量分析(G0,G1,G2)...

7、.....................................................251.曲面构建概述曲面构建原则:简单的曲线构建出高质量曲面能用直线不要用圆弧能用圆弧不要用圆锥曲线能用圆锥曲线不要用SPLINE(样条线)能作平面线不要作3D曲线画SPLINE线时尽量减少控制点的数量,控制点越少,其曲线越光滑。2.曲线的构建画多义线开始用插入点画,然后使用控制点标尺寸,这样多义线更易控制多义线的中心点必须有插入点(插入点为奇数一般为3个,5个)只有端点才能

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