proe的曲面设计

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时间:2018-11-12

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1、PROE的曲面设计

2、第101、造型表面光滑,符合加工要求(有出模角)。02、因为时间有限,在这详细介绍如何该做架构线。唯一要说明的是因为考虑到模型下身的中间的两条曲线是向里凹,而两端是向外凸的,所以我在拐角处加了两条,如下图所示:03、需要说明的是所有的纵向上的曲线,在分形线处都是1度出模角。并且为了曲面的连续性和易于后续处理,将所有的曲线都posite复合了,如果你想做一个g2连续的面这步是必须的,真正是误差少少好处多多!04、终于开始做曲面,做曲面之前我们先想一下,因为我们在分形处的架构线都是有一度的出模角的,而做出的曲面又该

3、如何保持这一度的出模角呢?因此我们要先在分形线处做一个有出模角的面来,在做架构面时就可以通过定义相切来保证出模角了。这个面当然最好用pivotdir的varsecswept来做了轴向当然是用出模方向的基准面啦,轨迹选分型线,如下图05、注意看下图的section也要保证出模角。下图中紫红色的面是给上身定义边界条件的而橙色的则是给下身的。06、如下图所示,作draftcheck显示有倒扣undercut,这当然不行了。 07、给它加上边界条件与紫红色面相切,再做draftcheck,ok!没倒扣了08、如果你的产品对曲面的质量要求不

4、是很高的话,这样作出的曲面基本可以,加料位也没问题的。但如果你很关心曲面的质量的话,我们再做一个高斯分析。如下图: 09、从上图可以看到有收敛的情况出现,我个人的处理方式是这样的:把这个面cut掉一部分如下图,这样我们再用已有的边界(四边面了)补回它就行了(注意定义边界曲率连续和相切)。10、模型下身的做法与上身的做法基本差别不大,在此就不在多说,大家可以自己试试。

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