欧洲神话种族

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时间:2019-08-08

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1、关于欧洲中世纪神话题材种族和职业的探讨直接把草稿拿上来,请各位批改!------------------------我是无敌分割线------------------------此探讨不仅限于WoW,还包括所有该题材的游戏及文学艺术.不过文艺作品仅提供背景剧情参考,所有的分类方法都为游戏服务.此探讨亦不严格限定于欧洲古典神话传说.只是以欧洲古典神话传说为基础,搀杂少许世界其它地区的古典神话传说.如"萨满"就出自中国东北的地方性宗教.主要参考:古代神话题材文献:欧洲及世界其它地区古典神话传说.包括希腊神话,凯尔特神话等

2、.主要参考文艺作品:Series(指环王系列),(龙与地下城),等.主要参考游戏作品:Series(魔法门英雄无敌系列),Series(暗黑破坏神系列),Series(魔兽系列),Series(无尽的任务系列),等.(I)种族(Classes)的分类几乎所有的本题材游戏和文艺作品都将种族划分为两个或者三个阵营.两个即传统阵营和敌对阵营,三个即再加上

3、中立阵营.不过不同的作品一般有自己原创的阵营名称.如中传统阵营和敌对阵营分别被称为Law(秩序)和Chaos(混乱),而Series中又分别被称为Alliance(联盟)和Horde(部落).由于需要满足游戏中各阵营间实力的相对平衡,各阵营中必须归纳出相同数量的主力种族.而且为了游戏中其它设置的方便,数量最好分别为2的n次方个.就常见种族的数量以及目前游戏容量而言,传统阵营和敌对阵营各设4个主力种族比较合适.而加入中立阵营后游戏的平衡性设置有一定难度,暴雪(Bl

4、izzard)的最新作(魔兽世界)也未引入中立阵营概念,所以这里只列出常见的中立种族,而不设置主力中立种族.所有的次要种族以及中立种族的生物都可以做为野生怪物(monster)出现.(1)传统阵营(Law)(a)主力种族领土地貌城镇类型   主要政治形态Human(人类) 河谷平原Castle(城堡) 君主立宪制/共和制Elf(精灵) 山地森林Rampart(壁垒) 君主议会制Titan(泰坦) 天堂  Tower(塔楼)  君主制Dwarf(矮人) 山地洞穴Dungeon(地下城)

5、共和制( 次要种族 领土地貌Sentaur(半人马)山地森林Ent(树人)  山地森林Gnome(侏儒)  山地洞穴©子种族Elf:NightElf(暗夜精灵),BloodElf(血精灵),WoodElf(木精灵),HalfElf(半精灵),等(2)敌对阵营(Chaos)(a)主力种族领土地貌城镇类型   主要政治形态Orc(兽人) 沙漠  Stronghold(据点)氏族制Undead(不死)废弃城镇Necropolis(墓园)宗教性质Evil(暂命名)地底洞穴Inferno(地狱) 宗教性质Troll(

6、巨魔) 山地洞穴Dungeon(地下城) 氏族制 (暂定)( 次要种族    领土地貌Ogre(食人魔)    沙漠StoneGargoyle(石像鬼)沙漠Cyclops(独眼巨人)  沙漠Tauren(牛头人)   山地洞穴(替补)Harpy(鹰身女妖)   山地洞穴(3)中立阵营(Natural)(a)常见种族  领土地貌城镇类型Goblin(地精)  山地洞穴Dungeon(地下城)Naga(纳加)   海湾湿地Fortress(要塞)Gnoll(狼人)  湿地森林Fortress(要塞)Lizardman(蜥

7、蜴人)湿地森林Fortress(要塞)Dragon(龙族)  未知地貌未定类型( 恶搞种族 领土地貌城镇类型Pandarea(熊猫)山地竹林Fortress(壁垒)Penguin(企鹅) 冰封极地Stronghold(据点)(II)角色职业(CharactersClasses)的分类我曾经尝试过将角色职业分类设计成一个二岔树模式.角色职业总体分为力量类和魔法类.力量类分为近战格斗型和敏捷远程型,而魔法类分为自然力型和精神力型.本来寄希望能继续按照这样的方法细分以形成完全二岔树,无奈老祖宗们可并没有这么想.不过具体的分

8、类方法主要有根据职业技能和所属种族两种方法.按照职业技能分类,敏捷远程型可分为Rogue(盗贼)和Hunter(猎人),自然力型可分为Mage(魔法师)和Warlock(术士).按照所属种族分类,近战格斗型可分为Warroir(战士),Barbarian(野蛮人),Paladin(圣骑士),DeathKnight(死亡骑士);精神力型可分为Pr

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