(补充)传统动画与新动画制作

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1、第1章基本动画制作章重点逐帧动画传统补间动画(动作补间)引导动画形状补间动画新补间动画(新动作补间)5.1动画制作基础5.1.1动画的基本原理1.视觉暂留现象物体在人眼前经过时在人眼视网膜上形成像,当物体消失时,它的像并不会立即消失而是要停留一段时间。2.计算机动画形成原理利用人的视觉暂留现象,用连续的静态图片(相邻图片之间有稍微不同)按一定的速度运行起来,就形成了动画。【例5-1】小孩爬行动画。本实例通过3幅图片,以每秒6帧左右的速度依次出现,就形成了一个小孩爬行的动画。实例效果如图5-1所示:图5-1实例一效果操作步骤:(1)新建一个Flash文档,设置文档属性。直接在文档属性

2、面板中设置,或者选择【修改】

3、【文档】命令,打开文档属性对话框进行设置,如图5-2所示。舞台大小130*125,背景为黑色,帧频为6fps。图5-2文档属性设置(2)选择【文件】

4、【导入】命令,如图5-3所示。将准备的三张图片素材导入到舞台。在导入图片时,由于图片命名成序列,所以会有如图5-4的提示。如果要导入所有相关图片就选择“是”,如果只想导入单张图片就选择“否”。本例中我们三张图片均要导入,所以选择“是”按钮。图5-3导入图片素材图5-4导入图片序列(3)将图片导入舞台后,自动会在时间轴上生成三个关键帧,并将三张图片分别放在三个帧上。选中每一帧将图片位置摆好,遮盖舞台。(4)

5、选择【控制】

6、【测试影片】命令测试影片,观看效果。5.1.2帧的概念与类型在计算机动画形成原理中提到的每一幅图片都是一帧。按一定的速度运行起来,这个速度我们称之为帧频。帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(fps)为度量单位。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在Web上,帧频为12fps时通常会得到最佳的效果。在Flash中的帧有这样几种类型如图5-5所示:1.关键帧:动画中发生改变的画面也即关键画面我们称之为关键帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,Flash会创建关键帧之间的帧内容。补间动画的插补

7、帧显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。关键帧用实心圆表示。2.普通帧:普通帧是延续前面相邻关键帧画面的时间,它的内容与紧邻的前关键帧画面一样。3.空白关键帧:没有内容的关键帧。用空心圆则表示该帧为空白的关键帧。图5-5几种帧类型普通帧关键帧空白关键帧4.补间帧(插补帧):在补间动画中,Flash会创建关键帧之间的帧内容,这些帧称为插补帧,显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。如图5-6所示浅蓝色显示动画补间的补间帧,如图5-7所示浅绿色显示形状补间的补间帧。图5-7形状补间的补间帧图5-6动画补间的补间帧5.1.3Flash中的基本动画类型Flash中

8、的基本动画类型有:关键帧动画(逐帧动画),动画补间动画,形状补间动画。无论是创建哪种类型的补间,都是在两个关键帧之间创建。补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且可以最大程度地减小所生成的文件大小。5.1.4帧的基本操作常用的帧操作有:创建帧、选择帧、复制帧、粘贴帧、剪切帧、删除帧、反转帧。【例5-2】创建关键帧的作法有如下几种。(1)在时间轴中选择一个帧,然后选择【插入】

9、【时间轴】

10、【关键帧】,如图5-8所示。(2)右键单击时间轴中的一个帧,然后选择“插入关键帧”,如图5-9所示。(3)选中时间轴中的一个帧,按快捷帧“F6”插入关键帧。图5-8菜单插入关键帧图5

11、-9右键插入关键帧创建普通帧和空白关键帧的方法与创建关键帧的方法类同,插入普通帧的快捷键为“F5”,插入空白关键帧的快捷键为“F7”。选择帧时分两种情况。选择连续的帧时先选中第1个帧,再按住Shift键选择连续帧的最后1帧;选择不连续的帧先选中第1个帧,再按住Ctrl键选择想要选择的其他帧。选择帧后就可以执行复制、粘贴、剪切、删除等的操作。可以通过选择【编辑】

12、【时间轴】的相关命令进行帧操作,如图5-10所示。也可以选择帧后在右键菜单中选择相关命令进行操作,如图5-11所示。图5-10菜单命令进行帧操作图5-11右键菜单进行帧操作当选择多个连续的帧以后,【修改】

13、【时间轴】下面的【

14、翻转帧】命令会有效,利用这个命令可以翻转所选帧的出现顺序,也就是实现动画的反向播放。5.1.5图层的概念与类型Flash文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层。图层可以看成透明胶片,它们相互叠加在一起并由此形成了一定的遮挡关系,上面图层中的内容会遮挡下面图层的内容,透过上面图层中没有内容的区域可以看到下面图层的内容。图层和图层文件夹用于组织动画序列的组件和分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、连接或分割。若要一次补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在单独的图层

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