3DS MAX基础材质及一些实例参数

3DS MAX基础材质及一些实例参数

ID:40670080

大小:71.50 KB

页数:7页

时间:2019-08-05

3DS MAX基础材质及一些实例参数_第1页
3DS MAX基础材质及一些实例参数_第2页
3DS MAX基础材质及一些实例参数_第3页
3DS MAX基础材质及一些实例参数_第4页
3DS MAX基础材质及一些实例参数_第5页
资源描述:

《3DS MAX基础材质及一些实例参数》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、3DSMAX基础材质及一些实例参数下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。材质类型解释  启动MAX后,按下键盘的M键,在弹出的MaterialEditor对话框,在材质球窗口的左下角单击getMaterial按钮,弹出Material/MapBrowser对话框,如图01。图01  1:advancedlightingoverride(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。  2:blend(融合材质)

2、――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等  3:compositors(合成材质)――他的功能是将多个不同材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。  4:doubleside(双面材质)――可为物体

3、内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。  6:matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。  7:morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。  8:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设

4、定区域或者多面的物体指定材质,做包装的朋友这个很实用。  9:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。  10:raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃也是它的选择之一。支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。  11:shellmaterial(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,在复杂的场景渲染中可光照计算占用的时间。  12:shellac(清漆材质)――模拟金属漆,地板漆等。  13:top/bottom(顶底材质)――

5、为一个物体指定不同的材质一个在顶端一个在底端,中间交互处可产生过渡效果,且两种材质的比例可调节。一:2DMaps(2d贴图)  如图02。图02  (1)bitmap(位图)——多用以调用贴图。  (2)bricks(砖块)——可以通过它设置砖墙和马塞克等。  (3)checker(棋盘格)――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理。  (4)combustion(燃烧)——配合discreet公司的combustion后期制作软件来使用。  (5)gradient(渐变色)――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变

6、两种。  (6)gradientramp(渐变延伸)――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质。  (7)swirl(盘绕)――产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果。二:3DMaps(3d贴图)  如图03。图03  (1)cellular(细胞)――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果。  (2)dent(凹痕)――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果。  (3)falloff(衰减)

7、――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。  (4)marble(大理石)――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理。  (5)noise(燥波)――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等。  (6)particleage(粒子年龄)――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定

8、三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,适合做彩色粒子流动的效果。  (7)particlemblur(粒子运动模糊)――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用。  (8)prelimmarble(珍珠岩

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。