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1、基于MFC的OpenGL绘图本文更新版本请点击[置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章一、简介 GDI是通过设备句柄(DeviceContext以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(RenderingContext,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGLRC并使之成为当前RC,这将分为三
2、个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。二、MFC中的OpenGL基本框架 1、首先创建工程 用AppWizard产生一个MFCEXE项目,其他默认即可。 2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中 在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/LibraryModules的编辑框中输入"opengl32.libglu32.libglut.libglaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"st
3、dafx.h",加入下列头文件: #include #include 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量 OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){
4、 // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs cs.style
5、= (WS_CLIPCHILDREN
6、 WS_CLIPSIBLINGS); return CView::PreCreateWindow(cs);} 产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenG
7、LDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOLSetWindowPixelFormat(HDChDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:intm_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下:BOOL COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC){//定义窗口的像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW
8、PFD_SUP
9、PORT_OPENGL
10、 PFD_DOUBLEBUFFER
11、PFD_SUPPORT_GDI, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0, 0, 0, 0,0,0,0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; this->m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC,&pixel
12、Desc); if(this->m_GLPixelIndex==0) { this->m_GLPixelIndex = 1; if(DescribePixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0) { return FALSE; } } if(SetPixelFormat(hDC,this->m_GL