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时间:2019-03-06
《基于mfc的opengl绘图程序框架》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、基于MFC的OpenGL绘图程序框架一、简介 GDI是通过设备句柄(DeviceContext以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(RenderingContext,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGLRC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。二、M
2、FC中的OpenGL基本框架 1、首先创建工程 用AppWizard产生一个MFCEXE项目,其他默认即可。 2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中 在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/LibraryModules的编辑框中输入"opengl32.libglu32.libglut.libglaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",加入下列头文件: #include3、gl.h>#include 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量 OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:BOOLCOpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs){//TODO:ModifytheWindowclassorstyles4、herebymodifying//theCREATESTRUCTcscs.style5、=(WS_CLIPCHILDREN6、WS_CLIPSIBLINGS);returnCView::PreCreateWindow(cs);} 产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOLSetWindowPixelFormat(HDChDC)(用鼠标右键添加)和保护型的7、成员变量:intm_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下:BOOLCOpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDChDC){//定义窗口的像素格式PIXELFORMATDESCRIPTORpixelDesc={sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),1,PFD_DRAW_TO_WINDOW8、PFD_SUPPORT_OPENGL9、PFD_DOUBLEBUFFER10、PFD_SUPPORT_GDI,PFD_TYPE_RGBA,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,32,0,0,PFD_MAIN_11、PLANE,0,0,0,0};this->m_GLPixelIndex=ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc);if(this->m_GLPixelIndex==0){this->m_GLPixelIndex=1;if(DescribePixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0){returnFALSE;}}if(SetPixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,&pixelDesc)==FALS12、E){returnFALSE;}returnTRUE; 4、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate 至此,OpenGL工程的基本框架就建好了。但如果你现在运行此工程,则它与一般的MFC程序看起来没有什么两样。 5、代码解释 现在我们可以看一看Describe-PixelFormat提供有哪几种像素格式,并对代码进行一些解释: PIXELFORMATDESCRIPTOR包括了定义像素格式的全部信息。 DWFlags定义了与像素格式兼容的设备和接口。 通常的OpenGL发行版本
3、gl.h>#include 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量 OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:BOOLCOpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs){//TODO:ModifytheWindowclassorstyles
4、herebymodifying//theCREATESTRUCTcscs.style
5、=(WS_CLIPCHILDREN
6、WS_CLIPSIBLINGS);returnCView::PreCreateWindow(cs);} 产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOLSetWindowPixelFormat(HDChDC)(用鼠标右键添加)和保护型的
7、成员变量:intm_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下:BOOLCOpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDChDC){//定义窗口的像素格式PIXELFORMATDESCRIPTORpixelDesc={sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),1,PFD_DRAW_TO_WINDOW
8、PFD_SUPPORT_OPENGL
9、PFD_DOUBLEBUFFER
10、PFD_SUPPORT_GDI,PFD_TYPE_RGBA,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,32,0,0,PFD_MAIN_
11、PLANE,0,0,0,0};this->m_GLPixelIndex=ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc);if(this->m_GLPixelIndex==0){this->m_GLPixelIndex=1;if(DescribePixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0){returnFALSE;}}if(SetPixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,&pixelDesc)==FALS
12、E){returnFALSE;}returnTRUE; 4、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate 至此,OpenGL工程的基本框架就建好了。但如果你现在运行此工程,则它与一般的MFC程序看起来没有什么两样。 5、代码解释 现在我们可以看一看Describe-PixelFormat提供有哪几种像素格式,并对代码进行一些解释: PIXELFORMATDESCRIPTOR包括了定义像素格式的全部信息。 DWFlags定义了与像素格式兼容的设备和接口。 通常的OpenGL发行版本
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