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1、基于OpenGL的光照模型及其MFC实现收稿日期:!""!#"$#!$作者简介:金永斌(%&’(#),男,江苏镇江人,南京航空航天大学机电学院硕士研究生,研究方向:计算机图学及应用。文章编号:%""(#!)’$(!""!)%%#"""$#"*基于+,-./0的光照模型及其123实现金永斌,刘苏(南京航空航天大学机电学院,江苏南京!%""%()摘要:+,-./0是一个开放的三维图形软件包,而4567893::是目前主要的+,-./0开发工具。本文通过两个光照模型的建立,展现了+,-./0强大的图形功能,并
2、论述了+,-./0和4567893::的123相结合的方法和各种优点。关键词:材质;泛光;反走样;/;7<87=中图分类号:>?*&%文献标识码:@!"#$%’()#*+,,-./$(0/1$21*#,($*+0)234+.",#.#$0(0/1$ABCD;.E#F5.,0BGH7(3;99-E-;I1-JK8.5J898.=L9-JM<5J89L.E5.--<5.E,C8.N5.EG.5O-<65MP;I@-<;.87M5J6Q@6M<;.87M5J6,C8.N5.E!%""%(,3K5.8)5’
3、)06(70:+,-./0568.-R;M-<5JMK<--#=5S-.65;.E<8,K5J66;IMT8<-,8JU8E-V@96;,4567893::56MK-S85.=-O-9;,S-.MM;;9I;<+,-./08M,<-6-.MV>K-,8,-<6K;T6MK-6M<;.EE<8,K5J6I7.JM5;.;I+,-./0MK<;7EK-6M8F956K5.EMT;5997S5.8M5;.S;=-96V1-8.TK59-,MK-,8,-<=56J766-6MK-J;..-JM5;.S-MK;=
4、F-MT--.+,-./08.=123;I4567893::8.=MK-8JM789-RJ-99-.J-6V8#9:16*):S8M-<589;8SF5-.M;8.M5895865.E;/;7<87=;引言要绘制逼真的三维物体,必须做光照处理。没有光照的三维物体模型与二维物体没有任何差别,只有具有光照的物体才是真正的三维物体。+,-./0是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果(如光照、纹理、透明、阴影)的三维图形。+,-./0编程的重点是图形的生成以及产生各种真实效果,但
5、编写一个优秀的W5.=;T6程序,用户界面接口是必须的。而4567893::的123模式有助于解决这一问题,可以较为完美地实现对+,-.#/0生成的效果图进行动态的交互操作。<真实感图形学及光照模型真实感图形学是计算机图形学中的一个重要组成部分,它的基本要求就是在计算机中生成三维场景的真实感图形图像,其基本研究内容包括景物造型、投影变换、消隐处理以及色彩与明暗处理。对于场景中的物体,要得到它的真实感图像,就要对它进行透视投影,并作隐藏面的消隐,然后计算可见面的光照明暗效果,得到场景的真实感图像显示。在真
6、实感图形学中,为了模拟现实世界中的场景,需要知道这个场景的光照效果的物理模型,然后用一个数学模型来表示它,通过计算数学模型可以得到计算机模拟出来的真实感效果。在现实世界中,光照效果一般包括光的反射、光的透射、表面纹理和阴影等。在计算机图形学中,把在已知物体物理形态和光源性质的条件下,能够计算出场景的光照效果的数学模型称为光照模型。=!"#$%&与光照模型+,-./0可以控制光照与物体的关系,产生多种不同的视觉效果。=>
7、色影响,同时也要反映出场景中光照的特性,以及物体反射和吸收光的属性。+,-./0的光是由红、绿、蓝组成的,光源的颜色由其所发出的红绿蓝颜色的数量决定,材料的属性是由在不同方向反射、入射的红绿蓝颜色的百分数表示的。+,-./0光照方!""!年第%%期计算机与现代化ABHG@CABDGXB@CY@BZG@总第[’期万方数据程计算量较小,也比较精确。!"光线由四个部分构成:发射、泛光、漫反射和镜面反射,这四个成分单独计算,然后再累加起来。发射光(#$%&&%’():来自物体,不受光源的影响。泛光()$*%#(
8、+):来自环境的泛光光源,在各方向均匀散布。漫反射光(,%--.):来自一个方向,直接照射到表面的要比仅仅扫过表面亮,一旦照射到表面上,无论在何处观察,亮度相同。镜面反射光(&/#0.1)2):来自一个特定方向,以一个特定方向离开,可以把这个成分看成是材料的光洁度。3"材料颜色取决于反射的红绿蓝光的百分数。与光源的特性相似,材料也有泛光、扩散、反射颜色。材料的泛光与每个入射光源的泛光组分相对应,漫反射与光源的漫反射相对应,镜面反射与光源