软件体系结构作业2种模式

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1、AbstractFactory抽象工厂模式抽象工厂是一种创建型模式,是为了解决实例化时所带来的问题。我们先来看看是什么问题,有的时候我们会遇到这种情况,我们需要一系列的对象。举个例子,有一系列BMW汽车零部件的对象:轮子bmwwheel,油箱bmwoilbox,在一个管理函数中调用它们,代码如下classBMWWheel{ publicBMWWheel(){};} classBMWOilbox{ publicBMWOilbox(){};}publicvoidManage(){ BMWOilboxoilbox=newBMWOilbox(); BMWWheelwheel=new

2、BMWWheel();}如果现在需求变了,我们要用大众一汽BORA的零件,不用BMW的,那么我们除了要再加上相应的零件对象外还要将Manage函数中的对象更改为BORA的零件对象。那这时发现new会带来了一些问题:实现依赖,不能应对具体实例化类型的变化。如何解决这类问题呢?封装变化点。(没有变化的就不需要封装)工厂模式的缘起:1、变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”2、面向接口编程简单工厂问题:1、不能应对“不同系列对象”的变化。如:我们要在上面的代码中加上其他的对象就不能很好的应对了2、使用面向对象国内的技术来封装变化点动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依

3、赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。面对这种问题,我们想绕过常规的对象创建方法,提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。对于“紧耦合”,我原来是不喜欢这个词的,但是今天明白了,不是程序紧耦合不好,而是面对频繁变化的需求,紧耦合会使程序的编写变得很吃力。如果面对一个不变的需求,松耦合和紧耦合在代码编写上应该是没什么区别的。《设计模式》中解释这种模式的意图是:提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们的具体类。下面我们来看看如何使用抽象工厂模式完成对这种变化的封装:首先

4、我们的需求是BMW的车轮和油箱,当然他们要继承各自的基类,代码如下 abstractclassAbstractWheel {  publicAbstractWheel()  {   //Console.Write("CreateaAbstractProduct");  } } abstractclassAbstractOilBox {  publicAbstractOilBox()  {} } classBMWWheel:AbstractWheel {  publicBMWWheel()  {   Console.Write("CreateaBMWwheel");  } }

5、 classBMWOilBox:AbstractOilBox {  publicBMWOilBox()  {   Console.Write("CreateaBMWOilBox");  } }  然后,我们在建立一个生产这些零件的工厂,它继承自一个抽象工厂 //抽象工厂 abstractclassAbstractFactory {  abstractpublicAbstractWheelCreatWheel();  abstractpublicAbstractOilBoxCreatOilBox(); } classBMWFactory:AbstractFactory {  

6、publicoverrideAbstractWheelCreatWheel()  {   returnnewBMWWheel();  }  publicoverrideAbstractOilBoxCreatOilBox()  {    returnnewBMWOilBox();  } } 现在我们在Main函数中调用它们: staticvoidMain(string[]args)  {   AbstractFactoryfactory=null;   factory=newBMWFactory();   factory.CreatWheel();   Console.Wri

7、te("");   factory.CreatOilBox();   Console.Write("");   Console.Read();  }  显示结果:         CreateaBMWwheel         CreateaBMWOilBox 现在我们想不用BMW的零件,用BORA的零件了,先写一些BORA零件的类: classBORAWheel:AbstractWheel {  publicBORAWheel()  {   Console.Write("CreateaBORAWheel"

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