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时间:2019-07-27
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1、1第5章动画制作5.1计算机动画基础5.2Flash动画制作5.33dsMax三维动画制作25.1计算机动画基础一.计算机动画的基本概念采用图形和图像处理技术,借助于计算机编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。每一幅画面称为一帧。利用人眼的“视觉残留”效应,只需把画面的刷新频率保持在每秒24帧左右,人眼看到的就是连续运动的画面效果,但是每秒24帧的刷新频率会让人眼感到画面的闪烁,实际电影播放过程中,有一个遮挡板每秒遮挡24次,所以电影的刷新频率实际为每秒48次,有效地消除了闪烁又节省了胶片。3二.传统影视动画的类型(1)空间视觉效果二维动画(平面动
2、画)三维动画(立体动画)(2)动画播放方式顺序动画交互式动画(3)动画播放的帧数全动画(即逐帧动画)半动画(只绘制12帧或8帧画面,播放时每一帧重复播放1次或2次)4三.计算机动画的分类1、关键帧动画关键帧:在连续变化的画面中动作变化出现转折点的画面。计算机中一般只绘制关键帧,关键帧之间的画面则由计算机自动生成。2、路径动画就是预先画出一条运动的路线,使场景中的对象沿指定的路线运动。3、变形动画需要定义图像的特征结构,按照特征结构进行变形的技术被广泛应用在电影特技处理上。4、粒子动画模拟一些随机场景如雨雪、火焰和气流。通过控制粒子系统中的粒子数、粒子
3、运动速度、加速度和生命周期等参数可以生成粒子的动画效果。51、二维动画的制作过程①关键帧制作②中间画面的生成③分层制作与合成④着色⑤预演2、三维动画制作过程①对三维物体进行建模②对物体指定材质并贴图③设置场景的灯光和摄象机④设置三维物体的动画效果⑤渲染输出四.计算机动画的制作过程65.33dsMAX三维动画制作一、3dsMAX工作环境7例1、花篮的制作(1)建模标准基本体中的茶壶(2)材质与贴图双面、线框、位图贴图(3)渲染输出目标:了解物体的简单建模、材质贴图的作用和渲染输出结果的流程。8例2、旋转的地球(1)建模与修改球体(x轴稍放大)(2)材质
4、与贴图漫反射贴图、凹凸贴图(3)记录关键帧自动关键点,Z轴旋转720度(4)渲染动画输出范围、画面大小、输出文件目标:了解简单三维动画制作的过程和动画的渲染输出9二、基本操作主要知识点视图的控制坐标系的选择对象的选取和变换对象的复制对象的对齐难点三种复制方式的区别对物体轴心点的控制101、视图的控制(1)视图的分类与布局正视图:顶、底、前、后、左、右透视图:会产生近大远小的透明形变效果用户视图:不产生透视形变(2)视图的选择用鼠标右键切换不影响当前选中的对象。(3)视图的控制11(4)对象的显示方式平滑+高光线框边面面面+高光平面亮线框边界框12(5
5、)3dsMAX的坐标系世界坐标xy屏幕坐标切换坐标13视图坐标系:透视图显示为世界坐标,正交视图显示为屏幕坐标局部坐标系拾取坐标系拾取茶壶对象思考:局部坐标和拾取坐标的用途?物体旋转坐标不旋转物体旋转坐标也旋转142、选择对象“先选择,后操作”15捕捉右击3、选择并变换右击164、对象的复制复制:原对象与复制的目标对象没有关联。实例:复制的对象与原对象是相互影响。参考:表示复制的对象与原对象是单向关联的,即对原对象的修改会影响参考复制的对象,反过来则不会。修改原对象参考复制拉伸复制的对象(1)克隆Ctrl+V17(2)移动复制:Shift+移动对象(
6、3)旋转复制:Shift+旋转对象(注意轴心点)(4)缩放复制:Shift+缩放对象移动复制旋转复制缩放复制4、对象的复制18(5)镜像(6)阵列复制195、对象的对齐(1)对齐最小:对象沿某个坐标轴正向的起始位置中心:沿某个坐标轴方向对象的中心点位置轴点:对象在某个轴向的轴心点最大:对象沿某个坐标轴正向的结束位置XY轴向中心点对齐,Z轴方向球的最小与圆锥体的最大对齐20(2)快速对齐使源对象和目标对象的轴心点重合。球与圆锥体的轴心点重合(3)法线对齐使源对象的法线与目标对象的法线重合(4)放置高光法线对齐放置高光21三、简单三维物体的建模1.标准基
7、本体的创建22第0帧第100帧第0帧第100帧例:圆柱体的切片动画232.扩展基本体24四、平面对象的创建1.样条线的创建252.NURBS曲线的创建26主要知识点修改器的作用常用修改器及其应用平面图形的修改编辑样条线几何体的修改挤出、倒角、车削、弯曲FFD修改器次物体的修改编辑网格、编辑多边形、编辑面片五、编辑修改器271.修改器的作用2.修改器的类型①图形的修改:编辑样条线、挤出、车削和倒角。②几何体的修改:弯曲,锥化、扭曲、拉伸、噪声等。③次物体的修改:包括编辑网格、编辑面片、编辑多边形。④自由变形器:用于给物体添加可任意调节的控制点,如FFD
8、2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4、FFD(长方体)、FFD(圆柱体)等。⑤UV修改器:用于改变
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