动画设计制作flash教程第5章基本动画制作.ppt

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时间:2020-08-29

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第5章基本动画制作时间轴、帧、层、场景等基本概念的理解和应用逐帧动画运动渐变动画形状渐变动画 学习目标了解动画原理、时间轴窗口及相关操作。熟练掌握和运用普通帧、关键帧、空白帧。理解图层概念,掌握图层的操作方法和技巧。掌握制作逐帧动画、运动渐变动画、形变渐变动画的方法和技巧。 5.1Flash动画制作基础什么才是图层呢?一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 提示:层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 5.1Flash动画制作基础如果说Flash中的场景是一个舞台,元件是舞台上的演员,那么图层就是用来组织动画的剧本。它使演员在舞台上表演的有序。 一般情况下一个动画图层只配置一个动画。层与层之间也有一个叠放顺序,放在上面的图层内容会挡住了下层的内容。最大好处是在编辑当前图层的时候不会影响到其他的图层 5.1Flash动画制作基础、绘画纸的功能绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,如下图所示: 5.1Flash动画制作基础、绘画纸的功能绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,如下图所示: 5.1Flash动画制作基础动画原理时间轴 5.1Flash动画制作基础创建帧帧的概念和类型创建普通帧创建关键帧创建空白关键帧关键帧空白关键帧普通帧 5.1Flash动画制作基础帧的选择帧的复制与粘贴帧的移动帧的翻转帧的转换帧的删除帧的基本操作制作实例—滑板少年 5.1Flash动画制作基础Flash中的基本动画类型逐帧动画:通常由多个连续的关键帧组成。动作补间动画:根据同一对象在两个关键帧中大小、位置、旋转倾斜、透明度等属性的差别Flash计算并自动生成的一种动画类型。形状补间动画:是通过Flash计算两个关键帧中矢量图形的形状差别,并在两个关键帧中自动添加变化过程的一种动画类型。 5.2创建动画的准备工作设置帧频设置舞台 5.3逐帧动画5.3.1什么叫做逐帧动画?5.3.2逐帧动画制作步骤5.3.3直接导入生成动画——靓车展示小轿车旋转360度全方位展示的动态效果。 5.1Flash动画制作基础动画原理19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。 动画制作就是将好多幅画面连续播放就产生了动画效果 5.1Flash动画制作基础动画原理PAL电视标准PAL电视标准,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576,24比特的色彩位深,画面的宽高比为5:4,PAL电视标准用于中国、印度、巴基斯坦、欧洲等国家和地区。NTSC电视标准NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*486,24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3。NTSC电视标准用于美、日、韩以及我国台湾地区等国家和地区。 5.1Flash动画制作基础1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。2.创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画   用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。   (2)绘制矢量逐帧动画   用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。   (3)文字逐帧动画   用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。   (4)导入序列图像   可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。   由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。 5.3逐帧动画5.3.4创建简单的逐帧动画——倒计时动画效果:计数牌上的数字由10逐步变化为0,并且圆形计数牌随着数字的变化出现闪烁的效果。 5.3逐帧动画5.3.5创建复杂的逐帧动画——打字效果动画效果:动画模拟实际打字的效果。 5.4运动渐变动画运动渐变动画的创建方法设置运动渐变属性制作实例——“足球射门”动画效果:足球飞旋,自远而近射进球门。 5.5形状渐变动画5.5.1形状渐变动画的创建制作实例——“方圆变换” 5.5形状渐变动画5.5.2使用形状提示制作实例——“小鸭变天鹅” 5.6动画中的层5.6.1图层的概念5.6.2图层的基本操作新建图层移动图层重命名图层删除图层锁定与隐藏图层利用图层文件夹管理图层设置图层属性 5.6动画中的层动画效果:本例将制作一幅好像左侧有风吹一样文字逐渐飘逸淡化的效果。5.6.3动画实例—我心飞翔 5.6动画中的层5.6.4初识引导层5.6.5初识遮照层 5.7设置时间轴特效5.7.1时间轴特效之效果分离特效展开特效投影特效模糊特效 5.7设置时间轴特效5.7.2时间轴特效之变形/转换变形特效转换特效5.7.3时间轴特效之帮助分散式直接复制特效复制到网格特效 5.7.4时间轴特效动画实例——“梦幻夜空”5.7设置时间轴特效创建影片剪辑“模糊夜空”制作图形元件“星”制作影片剪辑“星动”制作影片剪辑“星光模糊”布局场景 5.8本章小结动画原理时间轴帧层场景逐帧动画运动补间形状补间时间轴特效

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