手机3d游戏项目设想演示

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时间:2019-07-25

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1、蜀游3D游戏项目设想目录1.项目总述2.玩法介绍3.美术风格项目总述游戏核心:领地经营与掠夺(塔防策略+角色扮演+幻化养成)1主要玩法:领地建设、妖宠养成、竞争互动2美术风格:3D半写实风格3游戏背景:4目录1.项目总述2.玩法介绍3.美术风格玩法介绍领地建设宠物养成竞争互动剧情故事领地建设1基本设定领主做为游戏的主英雄具有唯一的武器类别以及天赋系统领主游戏一开始玩家需要选定一个角色作为领地的领主领地建设1基本设定·包含主城、子城镇等建筑体系,也是游戏各功能的导航入口领地·游戏主页面即是玩家的领地·领地建筑根据等级开放,需要攻打占领·领地建

2、筑可产生资源领地建设1玩法扩展·子城镇建筑单位对应1张地图,生产的资源由地图来确定,可以是多个的,也可更换产出·产出是有上限的,领取后重新开始生成·除固定产出外,还有额外的随机资源·产出的资源可被其他对象掠夺·产出的资源将用于支持建筑、宠物等玩法的拓展领地建设玩法扩展1建设·子城镇是可建设的,天赋系统给予地图一系列明确的升级方向·对地图的加点将开启不同的功能。Ex:资源、其他防御措施·对地图的加点将提升防守的力量·对地图的加点将提升产出的量比·当可加点列表中元素填满时可对建筑单位进行一次阶位的提升,开启更复杂的玩法玩法介绍领地建设宠物养成竞

3、争互动剧情故事宠物养成·宠物是玩家进攻防守的助力·宠物可通过招募得到2·宠物可强化,有等级以及星级的区分基本设定·宠物属性分为地、水、火、风,相互克制·每个种类的宠物有不同的属性宠物养成2扩展玩法·宠物幻化成主英雄的装备、武器·根据星级、属性的不同,幻化的样式有所不同ForHero·玩家的攻击技能是幻化后的宠物赋予的·培养宠物是玩家属性提升的主要方式宠物养成2扩展玩法宠物召唤·玩家可以消耗资源召唤宠物,根据消耗的多寡确定召唤的随机区间·宠物的成长值存在差异·每种宠物有固定的特性以及技能·宠物赋予玩家的技能在一定区间内随机抽取的,可以通过消耗

4、更改领地建设玩法介绍宠物养成竞争互动剧情故事竞争互动·竞争核心:玩家与竞争对象间对资源的争夺·玩家可以通过建设子城镇、布置宠物的方式进行防守3基本设定·竞争对象:玩家、NPC、怪物等·竞争方式:一方进攻另一方已设定好防守的领地·玩家必须攻打子城镇后方可进攻主城,主城具有特殊的战斗方式竞争互动3扩展玩法·每个子城镇包含一张地图,是玩家间进攻发生的场所·对子城镇的建设防御所产生效果展示在地图内地图·地图是可更换的,每一次更换代表一种新的玩法的开启·玩家一开始得到的地图并不完整,需要不断升级来完善·子城镇阶位越高,地图越复杂,玩法越多竞争互动3扩

5、展玩法·部分宠物有特殊属性,在一些特殊地图中发挥作用.EX:仅该类宠物能通过的关卡、飞行等宠物·宠物可被派遣至建筑单位中防守,增加玩家竞争的乐趣·根据派遣位置的不同,对宠物进行属性加成,以及外形变化·玩家可根据关卡的要求携带对应的宠物进攻,可自由的选择宠物切换装备宠物养成领地建设宠物养成竞争互动剧情故事玩法介绍剧情故事4RPG·贯穿整个世界的剧情关卡·作为玩法的补充剧情·玩家操作英雄攻破剧情关卡·资源的补充关卡目录1.项目总述2.玩法介绍3.美术风格美术风格·参考元素:地牢猎手三位一体3D半写实关卡风格构想美术风格·参考元素:怪物猎人3D半

6、写实装备狰狞怪物特征参考素材·参考元素:怪物猎人装备·参考元素:三位一体·参考元素:忍者龙剑传·参考元素:地牢猎人·参考元素:藏地传奇风格质感金属角色镜头·参考元素:部落冲突·参考元素:海盗奇兵·参考元素:兽人必须死玩法·参考元素:魔灵召唤END

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