3d手机游戏考试的一些重点

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1、1.游戏引擎就是用于控制游戏核心功能的主程序,它将各类游戏中通用的功能模块封装到一起。2.M3G是一个专门为移动设备设计的高性能的3D图形引擎,可以把它看做是3D游戏引擎的引擎,基于J2ME的3D手机游戏由M3G、3D手机游戏引擎、外围程序或图形等三部分组成。3.MIDlet程序有三个状态:活跃(active)、暂停(pause)、销毁(destroyed)4.MID1.0与MID2.0分别提供了Canvas类与GameCanvas类。只有支持MIDP2.0的移动平台才能够运行3D游戏。5.Input()按键测试、Logic()逻辑判断、Paint()屏幕刷新6.游戏动作是由M

2、IDP定义的一种抽象的概念,它对应游戏中具体的某种操作。一个游戏动作可以对应多个按键。7.应用管理软件(AMS)是通过MIDlet框架来控制应用程序的。相关联的方法就是在MIDlet框架中定义并调用GameCanvas框架类的对象。8.摄影机、光源、实物就是3D场景中基本元素。通过控制这些元素的位置和属性就……1.除实物模型与摄影机外,3D游戏场景中还需要能够照明的光源,2.M3G中定义了Camera类,专门用于管理3D游戏中的摄影机,3.‘投影’是指将三维场景映射到二维平面的过程,4.‘投影’过程可采用多种映射算法,不同的映射算法可将同一个三维场景映射成不同的二维图像。5.M

3、3G定义三种投影方式:透视投影、平行投影、自定义投影6.透视投影:只有在平截头体中的实物才能被摄影机所拍摄。7.平行投影:正平行投影和斜平行投影8.调用Camera类的setParallel方法,设置平行投影方式PublicvoidsetPerspective(floatfovy(显示区域的高度),floataspectRatio,floatnear,floatfar)10调用Camera类的setGeneric方法,设置成自定义投影方式,PublicvoidsetGeneric(Transformtransform(映射算法矩阵))11在3D游戏中,光源本身并不可见,但它发出

4、的光却能影响游戏世界中的实物。12M3G定义了Light类,专门用于管理3D游戏世界中的光源。13Light类定义了4种光源:点光源(由一个中心向周围发射)、聚光源(光线沿着一个圆稚体向外发射)、环境光源(并不存在)、平行光源(平行照射下来的)。14调用setSpotAngle方法,设置聚光灯的照射范围,照射范围(0度~90度),angle参数表示该圆锥体的轴线与母线的夹角,15调用setSpotExponent方法,设置聚光灯的聚光度,publicvoidsetSpotExponent(floatexponent)取值范围为0—12816调用Light类的setColor方法

5、,设置光源的发光颜色,publicvoidsetColor(intRGB)17调用Light类的setIntensity方法,设置光源的高度,18衰减系数=1/(C+L*d+q*d2)19在M3G中规定,只有点光源和聚光灯光源发出的光线才具有衰减特性;20在3D游戏世界中,每个三角形的位置、颜色等属性都由它的三个顶点信息所决定。21保存三棱锥的模型顶点信息具体步骤:1,顶点的位置信息2,顶点的颜色信息3,保存顶点的所有信息22调用VertexBuffer类的getPositions或getColors方法,获取模型顶点的位置或颜色23如果没有设置模型顶点的颜色,系统会将模型顶点

6、颜色设置成默认值。setDefaultColor方法24PublicTriangleStripArray(int[]indices(顶点的索引数组),int[]stripLengths(三角形带长度数组))1.手机游戏中,通常使用.png格式的文件来存储平面图像。2.Image类是由MIDP所定义的用于存储平面图数据的类。3.Image类定义了createImage方法,用于读取图像数据。4PublicstaticImagecreateImage(Stringname)1.Name:图像资源的名称,通常是图片文件的路径与文件名。2.getFormat:获取二维图像的像素格式。3

7、.getWidth和getHeight:获取二维图像的像素宽度与高度。4.在M3G世界中,可以将Image2D对象设置为游戏背景,5.M3G还定义了Background类,用于管理游戏的背景。6.setImage方法:设置背景图像publicvoidsetImage(Image2Dimage)image:像素格式必须为RGB或RGBA;参数可以为null,表示不设置背景图像。7.如果没有设置二维图像,在系统在更新背景时,会使用默认颜色来填充背景。8.getColor方法:获取当前系统的背景填

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