【9A文】数学课堂游戏

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1、【MeiWei_81-优质适用文档】抢卡片游戏目的使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度.游戏准备写有算式和得数的卡片若干张.游戏过程1.学生分组进行.2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜.3.游戏控制在3分钟左右.成双配对游戏目的1.使学生进一步体会加减法的含义.2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法.游戏准备将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片.游戏过程1.学生以小组为单位进行活动.2.组长任意说一个数字,其他学

2、生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片.注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片.3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者.搭积木游戏目的1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.2.培养学生动手操作能力.游戏准备有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.游戏过程1.学生分为若干小组,每组发给一副积

3、木.2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.4.全体学生评判出最优作品.拼一拼,摆一摆游戏目的1.通过游戏,培养学生的空间观念.2.培养学生的动手操作能力.游戏准备1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个.游戏过程1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)2.学生根据教师的

4、描述逐步拼摆.3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.猜猜看游戏目的1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.2.发展学生的数学交流能力.游戏准备每人准备一盒积木.游戏过程1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征.3.另外一个学生根据特征说出积木的名称.4.交换说和猜的角色.5

5、.每猜对一次加一分,得分高者即为优胜者.游戏说明【MeiWei_81-优质适用文档】【MeiWei_81-优质适用文档】这个游戏还有另外一中玩法.1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.2.将积木放入课桌中,其中一个学生任意说出一种一种几何体的名称.3.另外一个学生从课桌中摸出相对应的积木.4.交换说和猜的角色.5.每猜对一次加一分,得分高者即为优胜者.捏图形游戏目的通过捏图形使学生切实地了解各图形的特征.游戏准备每位学生准备一盒橡皮泥.游戏过程 1.每人用橡皮泥捏3个图形,一个正方体,一个一般的长方

6、体,一个特殊的长方体,一个球,一个圆柱.2.每个小组评出一个优秀作品参加全班的评选.3.全班评出一、二、三等奖.听口令指方向游戏目的1.在具体的生活实践和游戏情景中,激发学生的学习兴趣.2.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力.游戏过程1.教师将学生平均分成两组,面对面站成两横排.2.教师站在两队学生的中间.3.教师发出口令,如“左”“右”“上”“下”等等.4.学生根据教师的口令指方向.游戏说明1.将学生分成面对面的两队,一是使学生体会位置的相对性;二是增加游戏的难度.教师也可以根据班级实际情况,将学生

7、分成同向的几组.2.指错方向的学生可以为大家表演节目,然后继续活动;也可以将其淘汰,等待下次机会.营救队员游戏目的1.通过有趣的游戏激发学生的学习兴趣,使学生领会前、后、左、右的意义.2.培养学生的空间观念.游戏过程1.教师在操场上画一个比较大的方格图,方格图中标有两条行进的路线.2.教师将学生平均分成两组,每组选出一名指挥官,剩下的人再平均分成两组,一组在方格的左面,作为被营救的队员,另外一组在方格图的右面,作为营救队员.3.营救队员的眼睛用手帕蒙上,在指挥官的指挥下顺着路线前进,如指挥官说:“向前走两步”

8、“向左三步”……营救队员根据命令前进.4.每次只能营救一名队员归队.5.最早将队员全部营救归队的小组获得冠军.游戏说明1.走错方向视为一次营救失败,队员必须出局.后面的队员继续活动.2.前进路线的难度要适合学生.拍手游戏游戏目的1.通过游戏,激发学生学习数学的兴趣,使学生体会前、后、左、右、上、下的意义.2.培养学生的动手能力和反应能力.游戏歌词冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后,骨

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