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时间:2019-07-15
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1、本科生毕业论文试探讨网络虚拟财产的法律属性班级:学号:姓名:指导教师:2015年12月10日试探讨网络虚拟财产的法律属性摘要:网络虚拟财产作为网络特定产物,从其产生之初起关于其性质和权属的争议就一直存在,本文就网络虚拟财产是不是财产,如果是财产,它有着什么样的权属等几个方面来探讨这些关于网络虚拟财产的基础问题,以求厘定网络虚拟财产的属性,将网络虚拟财产的保护纳入到我们现有的法律体系当中。关键词:网络虚拟财产、法律属性、物权、债权、知识产权随着信息化、数字化技术的快速推进,越来越多的人在全新的虚拟空间—网络环境中生活、工作、娱乐,满足人们的各种需求。网络虚拟财产无疑是网络这一
2、特定环境中产生的特定产物,对于用户和运营商来说,都意义重大。理论与实践的不统一及法律规定的空白使虚拟财产的保护受到了极大的挑战,尤其是在虚拟财产纠纷层出不穷的时下,法律作为一种上层建筑如果不能适应经济发展的需要,就必将会阻碍经济的健康快速发展。因此有必要对虚拟财产的相关法律问题进行分析,为虚拟财产的法律保护奠定一定的基础。一、网络虚拟财产概述(一)网络虚拟财产的概念网络虚拟财产,是指以网络游戏为基础,由网络游戏的玩家在网络游戏中控制的账户(ID,即identification)下所记载的该账号通过各种方式所拥有的“货币”,“宝物”,“武器”,“宠物”,“级别”,“段位”等保
3、存在游戏服务器上,可供游戏玩家随时调用,创建或加入游戏的各种数据资料或参数。换言之,虚拟财产就是在网络游戏中存在的数字化的,非物化的财产形式。它实质上是网络游戏开发商编制成的适用于特定的网络游戏的数据,是在特定游戏中的内容信息,具有以下内在表现形式:(1)存储形式:网络游戏虚拟财产体现为存储在游戏服务器上的电磁记录。(2)感知形式:网络游戏虚拟财产体现为虚拟世界中的美术动画活动形象。例如,“金庸群侠传”这款网络游戏中的“金庸币”,“宝物”,“药品”等,就是虚拟财产的典型表现。(二)网络虚拟财产的特征1.虚拟性与现实性并存网络虚拟财产最大的特征就在于其虚拟性,又称为无形性,这
4、是网络虚拟财产区别于传统的现实财产的最重要特性。虚拟性主要表现在它以数字化的形态存在于虚拟的“赛博空间”(cyberspace)而不占据一定的物理空间。之所以用虚拟二字来形容,是因为网络虚拟财产对虚拟环境有着天生的依赖性,而并不是指这种财产是不存在的,更不是指这种财产的法律性质是虚幻的,虚拟财产仅仅发生在虚拟空间里,也不能成为法律意义上的虚拟财产,只有与现实社会发生了某种关系后,才能被界定为法律上的虚拟财产。这就引出了虚拟财产的现实性问题。排除了那些纯粹的游戏行为产生的仅存在于虚拟空间的财产,比如单机游戏《大富翁》中的土地、楼房、股票等单机游戏中的货币、装备、等价物等。这些
5、东西对玩家在虚拟世界里有一定的意义,但是不能作为法律上的虚拟财产,因为其不具有现实性,不能与现实社会发生任何联系,更不能实现在虚拟与现实之间的以货币为纽带的转换,即其存在和发挥作用的空间仅仅限于虚拟世界,不具备可交易的特点。个人认为,一个合理可行的标准就是这种虚拟财产能在现实中找到相应的对价,而且能实现在虚拟世界和现实社会间的自由转换,能够引发现实生活中的法律关系产生。2.技术限制性网络虚拟财产在物理概念上是存在于服务器上并通过编程程序呈现的一些电子数据,那么它必然具有相应的技术限制性。这主要表现在:首先,网络虚拟财产,尤其是存在于网络游戏中的武器装备等,其所具有的攻击力、
6、防御力、魔力和购买力等,是游戏开发商预先设置好的电子数据,玩家在游戏中不能通过技术任意改变该财产所具备的能力。其次,游戏开发商设置了名目众多、等级不一的虚拟财产,能力越强,等级越高,数量就越少。虽然ISP(InternetServiceProvider互联网服务提供商)可以通过对网络数据的技术修改来无限量地复制这些虚拟财产,使其稀缺性难受保障。但是,如果ISP为了牟取利益而任意修改存在于其服务器上的电子数据,其游戏的吸引力和刺激性就会大打折扣,最终可能因供过于求而丧失市场。而且,ISP的上述修改行为也可能因为违反与用户的注册协议而承担违约责任。因此,ISP一般不会修改服务器
7、上虚拟财产的供给情况。这种技术限制性导致的网络虚拟财产的稀缺性使得玩家有兴趣投身虚拟交易,从而引发了大量的网络虚拟财产交易纠纷。3.空间依赖性虚拟财产不能脱离网络服务器而存在。还是以网络游戏为例,首先虚拟财产依赖于游戏供应商的运营,即玩家必须购买了相应的游戏软件,下载客户终端,并依照游戏运营商的规定付费游戏后才会逐步生成游戏装备等虚拟物品。其次虚拟财产储存时依赖性强,储存时必须依靠磁性材料和电脉,如芯片、光盘、磁盘等。那么,虚拟财产的使用价值只有在特定的虚拟架构的网络环境世界中才能得到体现,只能由游戏运营商以互联网
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