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时间:2019-07-14
《Unity3D游戏开发之为“原状”类人动画编写根运动脚本》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、Unity3D游戏开发之为“原状”类人动画编写根运动脚本 教程:为“原状”类人动画编写根运动脚本(ScriptingRootMotion) 有时您的动画保持为“原状”,这意味着,如果您将其放入场景中,它不会移动上面的角色。换言之,动画未包含“根运动”。为此,我们可以使用脚本来修改根运动。要把所有一切综合到一起,请遵循以下步骤(请注意,有多种不同的方式可达到相同结果,这只是其中的一种方法)。文章出处【狗刨学习网】·打开包含原状动画的FBX文件的检视器,然后转至动画(Animation) 标签。·确保肌肉线条(MuscleDefinit
2、ion)已设为您打算控制的Avatar(假设该avatar的名称是Dude,且已被添加到层级视图(HierarchyView))。·从可用片段中选择动画片段。·确保正确对齐循环姿势(LoopPose)(它旁边的灯为绿色),并点击循环姿势复选框。 ·在动画查看器中预览动画,以确保动画开始和结束处流畅对齐,角色“原地”移动·在动画片段上创建一条曲线,该曲线控制角色速度(您可以通过动画导入检视器(AnimationImportinspector)曲线(Curves)->+添加曲线)·为该曲线取一个有意义的名称,比如“Runspeed” ·创建一个
3、新动画器控制器(AnimatorController),(让我们称之为RootMotionController)·将需要的动画片段投入该控制器,这样会创建一种以该动画为名的状态(比如Run)·向与曲线同名(在这种情况下,名称为“Runspeed”)的控制器(Controller)添加一个参数 ·在层级视图(Hierarchy)中选择角色Dude,该层级视图的检视器已包含一个动画器(Animator)组件。·将RootMotionController拖到动画器(Animator)的控制器 (Controller)属性上·如果现在按“播放”,您
4、会看到“Dude”在原地跑步·最后,为控制运动,我们需要创建一个脚本(RootMotionScript.cs),该脚本实现OnAnimatorMove回调。文章出处【狗刨学习网】·将RootMotionScript.cs附加到“Dude”·请注意,动画器组件检测到一个含有OnAnimatorMove的脚本,应用根运动 (ApplyRootMotion)属性显示为“由脚本处理(HandledbyScript)”
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