unity3d技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本

unity3d技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本

ID:10486981

大小:291.05 KB

页数:4页

时间:2018-07-06

unity3d技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本_第1页
unity3d技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本_第2页
unity3d技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本_第3页
unity3d技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本_第4页
资源描述:

《unity3d技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、教程:为“原状”类人动画编写根运动脚本(ScriptingRootMotion)    有时您的动画保持为“原状”,这意味着,如果您将其放入场景中,它不会移动上面的角色。换言之,动画未包含“根运动”。为此,我们可以使用脚本来修改根运动。要把所有一切综合到一起,请遵循以下步骤(请注意,有多种不同的方式可达到相同结果,这只是其中的一种方法)。·打开包含原状动画的FBX文件的检视器,然后转至动画(Animation)标签。·确保肌肉线条(MuscleDefinition)已设为您打算控制的Avatar(假设该avatar的名称是Dude,且已被添加到层级视图(Hierar

2、chyView))。·从可用片段中选择动画片段。·确保正确对齐循环姿势(LoopPose)(它旁边的灯为绿色),并点击循环姿势复选框。· ·在动画查看器中预览动画,以确保动画开始和结束处流畅对齐,角色“原地”移动·在动画片段上创建一条曲线,该曲线控制角色速度(您可以通过动画导入检视器(AnimationImportinspector)曲线(Curves)->+添加曲线)·为该曲线取一个有意义的名称,比如“Runspeed”· ·创建一个新动画器控制器(AnimatorController),(让我们称之为RootMotionController)·将需要的动画片段投

3、入该控制器,这样会创建一种以该动画为名的状态(比如Run)·向与曲线同名(在这种情况下,名称为“Runspeed”)的控制器(Controller)添加一个参数· ·在层级视图(Hierarchy)中选择角色Dude,该层级视图的检视器已包含一个动画器(Animator)组件。·将RootMotionController拖到动画器(Animator)的控制器(Controller)属性上·如果现在按“播放”,您会看到“Dude”在原地跑步·最后,为控制运动,我们需要创建一个脚本(RootMotionScript.cs),该脚本实现OnAnimatorMove回调。-

4、-来这篇文章来自狗刨学习网· ·将RootMotionScript.cs附加到“Dude”·请注意,动画器组件检测到一个含有OnAnimatorMove的脚本,应用根运动(ApplyRootMotion)属性显示为“由脚本处理(HandledbyScript)”· 4.png (69.08KB,下载次数:0)下载附件  保存到相册1 小时前 上传·现在您会看到角色以指定的速度移动。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。