Unity3D学习之获取游戏对象

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1、我觉得unity里面的Transform和GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie=false的问题。        privateGameObjectroot;    我觉得你最好不要保存GameObject,而是去保存Transform,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多。    privateTransformroot;    其

2、实我心里一直有个疑问,为什么unity不把GameObject和Transform合并成一个对象。    1.GameObject.Find()    通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。        GameObjectroot=GameObject.Find(“GameObject”);    我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。        GameObjectroot=GameObject.Find(“GameObject/Cube”);  

3、  GameObject.Find()使用起来很方便,但是它有个缺陷如下图所示,就是如果你的这个GameObject天生acive=false的话。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。如果对象都获取不到,那么对象身上脚本啊组件啊啥的都是获取不到的,变成了没有意义的对象。文章来自【狗刨学习网】    就这个问题我查过很多资料,最终也无果。。但是我用另外一个巧妙的办法可以解决它。(后面详解)或者你也可以提前把所有的游戏对象保存在内存中。    GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消

4、耗性能,你可以想想它的原理肯定也是用类似递归的形式来做的,那么我们就要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里,这是再好不过的选择了。尤其是在Update方法中不要去Find()游戏对象!!2.Transform.Find()      还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive=false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别

5、用了,用Transform.Find()可以取代。    如下代码,我们先获取顶级对象root。接着用Find()去找它的子节点”xxxx”的对象,无论”xxxx”对象是否active=true都是可以直接找到对象的。[AppleScript]纯文本查看复制代码GameObjectroot=GameObject.Find("GameObject");          GameObjectxxxx=  root.transform.Find("xxxx").gameObject;      xxxx.SetActive(true);    Fin

6、d()方法只能直接去找子节点,如果你想找孙节点,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”xxxx”对象是否active=true都是可以直接找到对象的。[AppleScript]纯文本查看复制代码GameObjectcube=  root.transform.Find("xxxx/Cube").gameObject;    值得注意的是,unity规定了比如父节点active=true并且子节点的active=true都满足的情况下才能全部显示。使用Transform.Find()可以很方便的获取游戏对象,因为有了游戏对象,那

7、么它身上的脚本啊组件啊什么的都可以很方便的获取到。    但是Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity=true。举个例子,你做了一个场景有一些地图你在场景里面预先activie=false了,你希望在游戏中的某个时间点把它们都打开setActive(true)    你可以把“map”节点放在一个active=true的GameObject上,无论是关闭或者显示代码中写起来都很方便。假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive=false,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。    Ga

8、meObjectroot=GameObject.Find(“GameObject”);          GameObjectmap= 

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