7、么它身上的脚本啊组件啊什么的都可以很方便的获取到。 但是Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity=true。举个例子,你做了一个场景有一些地图你在场景里面预先activie=false了,你希望在游戏中的某个时间点把它们都打开setActive(true) 你可以把“map”节点放在一个active=true的GameObject上,无论是关闭或者显示代码中写起来都很方便。假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive=false,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。 Ga