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时间:2019-07-14
《unity3d游戏开发之点击获取物体》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、这么一个需求,就是点击或者touch一个物体,我可以获得该物体,从而可以做一些事情,比如在象棋中,我点击象棋棋子从而移动它,比如mmorpg中我点击地图,从而人物移动到点击的那一点。怎么做?我们先创建场景吧,加一个cube和Sphere,记住,所有你想点击的物体都必须有碰撞体,当然cube和Sphere都自带了。然后给摄像机绑个脚本,脚本如下(详情看注释):[C#] 纯文本查看 复制代码?0102030405060708091011121314151617voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
2、//创建一个射线,该射线从主摄像机中发出,而发出点是鼠标点击的位置Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一个射线信息集RaycastHithit;//如果碰到什么,则····if(Physics.Raycast(ray,outhit)){//此时hit就是你点击的物体,你可以为所欲为了,当然hit.point可以显示此时你点击的坐标值print(hit.point);print(hit.transform.name);}} }然后就是显示结果:这篇文章来自狗刨
3、学习网这么个玩意儿谁也会,我为什么写?因为当这种需求应用到native2D后,就完全不一样了!!!当然tk2d还是用3d碰撞请无视,然后我现在重点给大家讲一下如何点击获取2D物体:还是创建场景,请各位自行找资源,记得加上2D碰撞体哦~~然后依旧摄像机绑代码,上代码!!![C#] 纯文本查看 复制代码?0102voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0))03040506070809101112131415161718{//你问我为什么会有vector3?因为ScreenToWorldPoint没有返回v
4、2的重载!!!//当然,不同于3D,2D不会用ray,所以这里直接ScreenToWorldPoint(屏幕坐标转世界坐标),发出地为鼠标位置Vector3v3=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//喜闻乐见的3转2Vector2v2=newVector2(v3.x,v3.y);//创建hit信息集,你看看,都加了2D,参数信息是(发出射线的位置,发出射线的方向)//你问我为什么是Vector2.zero?我也想问为什么?别问我我是怎么知道的···RaycastHit2Dhi
5、t=Physics2D.Raycast(v2,Vector2.zero);if(hit.collider!=null){//如果碰到些什么,嘿嘿···print(hit.transform.name);}}}所以文章的重点在于2D,当然你们不用Native2D请无视,我只是给类似我昨天百度一晚上这个问题的人的一个答案。PS:需要补充一点···如果2D的想成功···必须使用正交摄像机,而不是透视,切记切记PPS:如果两个物体的碰撞区域重叠了,那么先判断哪个呢?答案是先判断离摄像机近的,即z轴小的···
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