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时间:2019-05-28
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1、Unity3D学习笔记之游戏组件之Mesh(网格组件)欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。 MeshFilter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。例:设置外形为Sphere 如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknnedMeshRenderer。注意:在使
2、用MeshFilter的时候必须同时提供一个MeshRenderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。TextMesh:文件过滤器,用于显示3D文字的。 例:文字内容为TT 其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用。注意:同MeshFilter一样,在使用的时候必须同时提供一个MeshRenderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他,文章出处【狗刨学习网】。MeshRenderer:网格渲染器。用于渲染网格显示游戏对象。例:添加了两个贴图的渲染器。
3、 其中的UseLightProbes用于灯光探测系统。Materials可以放置多张贴图,用于显示在游戏对象的外表。
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