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1、Flash小游戏项目任务书北方工业大学信息工程学院计算机科学与技术系2009年04月10日1Flash小游戏项目需求说明北方工业大学计算机科学与技术系一.课程目的1.通过理论课学习和上机操作,使同学们掌握Flash软件的基础知识。2.掌握Flash的启动与退出、Flash文档的新建和保存、Flash的工具认识和Flash的舞台设置等知识。3.能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形。4.了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库
2、”面板的使用等知识.5.掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容.6.能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容.7.掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Actions语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。二.课程内容1.学习和掌握绘图与编辑工具 使用;2.学习和掌握文本、辅助工具和色彩使用;3.学习和掌握资源
3、和资源管理;4.基本动画制作5.图层动画制作6.编辑应用音频资源7.系统配置与动画测试8.动作脚本应用基础9.交互式动画10.组件与行为11.作品的导出与发布三.课程设计报告内容要求1.系统目的2.系统总体设计及使用技术3.系统主要功能4.系统主要界面及介绍5.系统难点6.课程设计的总结7Flash小游戏项目需求说明北方工业大学计算机科学与技术系一.课程具体要求使用Flash结合AS制作出2款小游戏,并上传到指定Web服务器上测试。注:AS是指ActionScript1运行环境操作系统:WindowsW
4、eb服务器:IIS开发工具:FlashCS32功能描述整个游戏的场景不得少于2个。2.1基本功能描述l元件绘制:游戏使用的所有道具都需要自己绘制。l代码编写:代码可以使用老师提供的范例、但是必须结合自己的游戏进行优化。扩展功能描述l多玩家:在同一台机器时间2个玩家对战游戏。l人机对站:实现玩家和电脑的对战。l网络对站:玩家通过网络实现对战操作。工程进度表:时间进度目标第1天绘制游戏中的元件了解绘图与编辑工具第2天绘制游戏中需要的文本框,如圈道、最优成绩、总用时1.理解文本和文本域的概念。2.掌握在Fla
5、sh动画中创建文本和文本域、设置文字属性的基本方法。掌握对文本进行变形处理的方法和操作步骤。3.掌握辅助工具的用法。4.掌握色彩的选择与编辑的方法第3天导入外部赛道图片,效果声音、视频进入元件库1.掌握素材的导入方法和图片素材的编辑方法。2.了解元件库。3. 掌握元件的创建与编辑操作。第4-5天制作Ready,Set,Go及其他效果动画了解基本动画制作1. 创建运动过渡动画。2.创建变形过渡动画7Flash小游戏项目需求说明北方工业大学计算机科学与技术系3.创建"帧-帧"动画。第6天 制作纷飞的蝴蝶、
6、滚动字幕、燃烧的蜡烛实例了解动作脚本的基本术语,掌握动作脚本基础第7-10天赛车碰撞检测代码,设置游戏启动初始值,完成赛车游戏的制作1.了解动画的交互性,2.掌握为按钮、关键帧分配动作的方法,3.按钮事件及动态按钮,4.控制动画的播放,5.声音的控制3编程要求在项目开发过程中必须严格遵守下列要求:(示例见附录)1)所有元件必须使用添加到元件库的方式;2)所有元件必须放置在独立的层内;3)元件不能使用示例中的;4)CS代码必须进行完成,修改成满足自己具体的应用;一.附例使用Flash8制作拼图小游戏说明:
7、此例主要Flash8的复制到网格和hitTest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。图2未标题-1.jpg320×320像素图1完成效果图拼图游戏是一种古老的游戏,相信大家都玩过拼图游戏,今天我就将拼图游戏的一种制作方法教给大家。完成效果如图1。游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后正确位置,该小图片就停留在正确位置,否则回到原来的位置。制作步骤:1.使用Photoshop进行图片处理1)打
8、开AdobePhotoshopCS;2)使用“文件”菜单的“打开…”命令打开准备好的图片“未标题-1.jpg”,如图2。3)使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令,显示出网格。7Flash小游戏项目需求说明北方工业大学计算机科学与技术系1)使用切片工具将图像等分为36份。(每份3×3小格)2)使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式…”命令,单击“存储”按钮后,选择保存位置(本例选择“桌面”)和名称(本例为“未标题-1.html”)后,保
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