flash小游戏发展

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1、FLASH小游戏的发展FLASH小游戏的发展  黄骁虎:  各位同仁、各位领导,下午好!麻球网在今年年初,盛大花了8千万美金,从美国收购了一家公司,一个小游戏公司才8千万美金,而且公司当时只有20个人,所以这其实体现盛大在游戏战略上一种看法。  为什么我们花这么大价钱购买这么一个非常小的公司呢?  我简单介绍一下(莫曲)的情况,它是一个类似于游戏公司的广告公司,它的商业模式是在FLASH小游戏中插入广告,通过广告收入和开发商分成,和渠道商分成,是这种模式。(莫曲)在2005年成立,最近一两年发展非常迅速,我们今年收购的时候,它的游戏有2万款,半年过去了,现在有3万多款,每周有5、6

2、百款游戏增量。当时收购的时候,全球用户1.5亿左右,现在逼近3亿用户,所以用户也在不断增长,非常快的速度增长。我们觉得FLASH小游戏web2.0开发模式非常有前途。  为什么FLASH有发展前景?  我要谈FLASH游戏三个特点:  FLASH小游戏是最最标准化的一种游戏类型。比如你打开一个应用,所有都是同样的操作模式,FLASH小游戏也是一样,你玩每个游戏都是这样的模式。标准化有什么好处呢?  第一个好处就是非常容易存积用户,你买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。玩了一个小游戏以后,很喜欢玩别的小游戏。用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。  第二

3、个好处,标准化很大好处就是商业模式接入非常容易。盛大几年前也做过游戏广告,我们用MMO来做,在MMO中插入游戏广告,但效果不是非常理想,因为MMO是一个最不标准化的应用,因为插入每个广告,要针对每个MMO游戏单独开发,单独接入广告引擎,而且非常影响用户体验。但是在FLASH小游戏这种游戏类型上面非常合适。因为你只要做一个API,所有开发者,只要自己把这个API开发进去,只要有人玩了你的游戏,就会看到广告,你会得到分成。这也特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都拷贝,反正我能赚免费的盗版眼球。这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易。同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所

4、以容易形成一个合体。  吴总也讲过网页游戏适合多平台,其实比网页游戏更适合多平台是FLASH小游戏,因为FLASH小游戏标准化。现在很多互联网电视支持FLASH,你的FLASH游戏可以走向互联网。所以这里开发的东西自然可以移植,是跟着平台走。从这一点上看,我们认为FLASH小游戏虽然小,但是生命力大。我们认为FLASH小游戏会是将来网页游戏多元化发展的重要方向,可能还会是一个重点方向。  第三个好处,因为标准,所谓用户容易开发这个游戏。大多数小游戏都是开发者自行开发的。麻球在全球有2万多个注册开发者,这些开发者每周会产生几百个游戏,一般开发一个FLASH游戏的周期可能两三个月,所以

5、FLASH游戏开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用2.0方式做,就是用户创造内容,你可以自己开发你喜欢的游戏,用户分享内容。这样就决定FLASH小游戏的类型、内容是无穷丰富的。你可以通过你的创意赚大钱,游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。  麻球运营小游戏也是从2.0方式,开发者把游戏上传到我们平台中,然后我们给他分成。如果靠我们自己几十个人、几百个人开发游戏的话,这个节奏永远跟不上,不可能半年有1万款游戏的增加。  FLASH小游戏类型无穷丰富,而且用户人群是普世的。比如中国的FLASH小游戏市场往往是从小学生到初中生,到高中生,高中生以后可能就玩MMO了。但是

6、在美国小游戏市场实际上是针对中年妇女、老年人比较多。  比如我们家里,我儿子天天玩打打杀杀的小游戏,我老婆玩《祖玛》,我玩《僵尸》,我丈母娘玩玩翻牌,这些小游戏适合不同人群,整个年龄段都覆盖的,只要我们能抓到市场定位,能够开发适合他的小游戏,小游戏不分年龄段,而且没有沉溺的问题,你不会玩不分白天昼夜的玩小游戏,你可能玩一会儿就不玩了,这也是小游戏的一个优点。  从这三个特点来看,小游戏的市场是前途无限的。目前盛大在发展小游戏方面,一是跨平台;二是加强小游戏的联动性,因为小游戏单个游戏,自己的发展力量有限,但是把游戏集合在一起,以一个大游戏方式运营一个小游戏的社区的话,那么可能会有更

7、大的合力的作用,能提高更大的收益。  目前在中国发展小游戏有两个关键问题:一是商业模式。什么样的商业模式能够给开发者带来足够的收益?我们也在不断探索。在美国现有的是广告分成模式,但是广告也有广告的问题,我们也探索道具收费模式,下载付费模式,或者包月模式等等,各种模式都可以并行。二是版权保护问题,也是一个老问题,因为你要保护开发者权益,否则开发者没有积极性来做这方面的开发。  说到开发者权益,中国有10-20万开发者有能力开发出来小游戏,但实际上由于我们没有能够保护好权

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