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时间:2019-07-20
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1、四川邮电职业技术学院毕业论文论文(设计)题目:Flash小游戏制作班级:2012级计算机多媒体姓名:学号:指导教师:时间:2015年5月30日四川邮电职业技术学院31毕业设计(论文)任务书班级2012级计算机多媒体姓名学号设计(或论文)题目FLASH小游戏制作指导教师姓名指导教师专业技术职称高级工程师设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤):利用FLASHAS脚本语言(版本不限)编写在线小游戏一、绪论1.国内外在线小游戏的状况2.在线小游戏的特点3.在线小游戏制作的商业价值二、在线小游戏制作的基础知识1.在线小游戏制
2、作的设计思路2国内外制作在线小游戏的主流软件3.FLASH制作在线小游戏的优势三、利用FLASH制作在线小游戏的流程1.游戏策划2.工作流程3.角色设计4.场景设计5.功能设计四、游戏制作关键代码和效果测试五、总结六、致谢七、参考文献设计步骤:2015年2月23日-2015年3月18日学习、阅读参考文献并收集相关资料2015年3月19日-2015年月3月27日拟订提纲2015年3月29日-2015年4月20日撰写初稿2015年4月21日-20年5月30日修改、完善论文阶段主要参考文献、资料:《Flash动画创意设计》《Fla
3、shActionScript3.0从入门到精通》《Flash动态网页制作技巧》《FlashCS4中文版经典教程》等要求完成时间2015年5月30日摘要31《FLASH小游戏制作》摘要:flash在线小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等特点博得广大网友喜爱。Flash在线小游戏,主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中
4、发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,flash在线小游戏的形式多样,吸引性强,适合多种人群。所以就目前来讲发展空间依然十分巨大,论文中主要讲述在线小游戏的现状、特点、商业价值以及利用flash脚本制作在线小游戏的制作流程、规范。关键词: flash小游戏,动画,矢量,脚本31目录第一章绪论41.1国内外在线小游戏的状况41.2在线小游戏的特点51.3在线小游戏制作的商业价值8第二章在线小游戏制作的基础知识112.1在线小游戏制作的设计思路112.2国内外制作在线小游戏的主流软件122.3FL
5、ASH制作在线小游戏的优势12第三章利用FLASH制作在线小游戏的流程133.1.游戏策划133.2.工作流程133.3.角色设计173.4.场景设计173.5.功能设计17第四章游戏制作关键代码和效果测试174.1.场景动画的代码174.2.元件动画代码21总结22致谢23参考文献2431第一章绪论1.1国内外在线小游戏的状况网页游戏的市场潜力巨大,与其它类型网游相比有着强劲优势业内普遍看好WEBGAME其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用
6、小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大学生一族,可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军对于网页游戏的用户定位,
7、从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的网页游戏,所以基本排除;而在其他地点上网的用户中,家庭用户因为机器配置和游戏需求等方面的因素,也基本上不会考虑长时间地玩网页游戏;而真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条
8、件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作。网页游戏与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的网页游戏与大型网游不可相提并论的致命伤。如果还是要原封不动地继续沿袭现
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