手机游戏商业实施计划书

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1、游艺春秋游戏商业计划书子曰:志于道,据于德,依于仁,游于艺2009.09Keypoint新一代迅速崛起的网络游戏服务商致力于网络游戏的运营、研发以及社区平台的建设拥有押上房子做事业的魄力的专业团队,锐意成为行业翘楚Agenda行业分析及竞争格局市场定位及发展规划公司优势及投资亮点关于游艺春秋主营业务及盈利模式财务预测及融资计划134526Part1行业分析及竞争格局快速成长,日渐成熟网络游戏已经成为中国网络经济的领头羊中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏异军突起并得到了非常迅猛的发展,已成为

2、整个网络经济发展的领头羊中国已经成为全球网络游戏核心市场之一2007年全球网络游戏的市场规模,中国已经以20%排名第三,仅次于美国的31%及韩国的23%。随着中国互联网的普及与网游渗透率的快速提高,中国已经成为全球网络游戏用户最集中的地区,其网络游戏市场规模在全球所占的比重将会越来越大,中国已经成为全球网络游戏的核心市场之一网络游戏受到资本市场热捧天涯、开心等社区交友论坛逐渐拓展web游戏;巨人、盛大等网络游戏公司骄人的业绩;搜狐将畅游分拆上市获得市场的巨大认可等等,这些无一不充分体现了资本市场对于网络游戏的高

3、度看好网络游戏产业链日趋完善,上下游之间的整合日益成熟2008年中国网络游戏产业实际销售收入183.8亿元,更为周边产业带来478.4亿元的收入,网络游戏的产业链日趋完善,上下游之间的整合也日益成熟政府扶持中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持目前,中国的网络游戏产业正在快速成长并快速走向成熟,发展前景非常广阔高速成长的市场2008年,全球遭遇经济危机,但中国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,网游市场规模达208亿,稳

4、居网络经济细分榜首2009年1季度,在互联网经济整体下滑的大环境下,网络游戏是唯一实现营收规模增长的行业,其市场营收规模同比增长32.5%,环比增长7.7%,单季收入突破60亿元,成为国内互联网唯一飘红的细分行业未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上过去5年,网游行业持续增长,且每年市场的实际增长率都超出预期玩家数量增长和付费意愿提升驱动国内市场规模保持高速增长2008年网络游戏用户规模达到了7500万,环比增长23%;付费用户上升63%,比2007年增加了10%

5、网游用户规模日益扩大,市场蛋糕巨大据2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》显示,目前我国网络游戏玩家已达5550万人,且网游日益成为一种时尚和潮流的休闲生活方式,网游用户规模将日益壮大,可预期的市场空间巨大2009年第2季度,网络游戏市场继续保持增长,市场规模达到69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%>20%竞争激烈但又充满机会中国网络游戏运营商运营收入(TOP10)(亿元)排名2007Q12008Q22009Q21盛大5.05盛大8盛大13.12网易4.8网易5.7腾讯12.83征途4.3巨人5

6、网易7.94九城2.7腾讯4.8完美时空4.75久游2.1九城4.6畅游4.66完美时空1.8完美时空3.8久游4.47腾讯1.5久游3.4巨人48中华网0.72搜狐3.3九城2.39金山0.52网龙1.9光宇华夏1.910连众0.3光宇华夏1.5网龙1.8中国网络游戏运营商市场份额(TOP10)排名2007Q12008Q22009Q21盛大18.40%盛大15.70%盛大19.00%2网易17.50%网易11.20%腾讯18.50%3征途15.60%巨人9.80%网易11.40%4九城9.80%腾讯9.40%

7、完美时空6.80%5久游7.60%九城9.10%畅游6.70%6完美时空6.50%完美时空7.50%久游6.40%7腾讯5.50%久游6.70%巨人5.80%8中华网2.60%搜狐6.50%九城3.30%9金山1.90%网龙3.70%光宇华夏2.80%10连众1.10%光宇华夏3.00%网龙2.60%竞争格局动态变化,竞争越来越激烈,但还没有绝对的垄断者出现相比其他行业,还未建立起很高的竞争门槛,后进入者仍然有机会分享网络游戏行业的巨大蛋糕随着中国创业板的开启,将会有越来越多的上市企业出现,创造一个又一个的网络

8、传奇陈天桥丁磊裘伯君池宇峰史玉柱王滔王子杰裘新张岩朱威廉徐波王峰尚进孙涛……这是一个英雄辈出的行业和年代,将会有越来越多的人加入其中,王侯将相,宁有种乎?竞争格局网络游戏运营商2009年Q2市场份额网络游戏运营商2009年Q2市场规模网络游戏行业市场竞争格局一直在不断变化,第一集团的盛大、腾讯和网易可能会维持相当长的时间完美、畅游、巨人、久游难分伯仲,处于第二集团不断会有新游戏形式的公

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