几何造型技术员(II)

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1、第三章几何造型技术几何造型技术是一项研究在计算机中,如何表达物体模型形状的技术。描述物体的三维模型有三种:线框模型、曲面模型和实体模型。线框模型用顶点和棱边来表示物体。由于没有面的信息,它不能表示表面含有曲面的物体;它不能明确地定义给定点与物体之间的关系(点在物体内部、外部或表面上)。表面模型用面的集合来表示物体,而用环来定义面的边界。表面模型能够满足面面求交、线面消隐、明暗色彩图、数控加工等需要。但在该模型中,只有一张张面的信息,物体究竟存在于表面的哪一侧,并没有给出明确的定义,无法计算和分析物体的整体性质。如物体的表面积、体积、重心等。也不能将这个物体作为一个整体去考察它与其它物

2、体相互关联的性质,如是否相交等。实体模型能完整表示物体的所有形状信息,可以无歧义地确定一个点是在物体外部、内部或表面上。是最高级的模型。这种模型能够进一步满足物性计算、有限元分析等应用的要求。三维表面模型表示三维物体的信息并不完整,但它能够表达复杂的雕刻曲面,在几何造型中具有重要的地位,对于支持曲面的三维实体模型,表面模型是它的基础几何造型的历史曲面造型:60年代,法国雷诺汽车公司、PierreBézier、汽车外形设计的UNISURF系统。实体造型:1973英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等。独立发展起来,又合二为一。主流:基于线框、曲面、

3、实体、特征统一表示的造型设计系统3.1参数曲线和曲面3.1.1曲线曲面参数表示显式表示:y=f(x)隐式表示:f(x,y)=0参数表示:P(t)=[x(t),y(t),z(t)]显式或隐式表示存在下述问题:1)与坐标轴相关;2)会出现斜率为无穷大的情形(如垂线);3)不便于计算机编程。参数表示:曲线上任一点的坐标均表示成给定参数的函数。假定用t表示参数,平面曲线上任一点P可表示为:空间曲线上任一三维点P可表示为:参数表示例子:直线圆参数表示的优点:1)以满足几何不变性的要求。2)有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状3)对曲线、曲面进行变换,可对其参数方程直接进行几何变换。4)便于处理

4、斜率为无穷大的情形,不会因此而中断计算。(5)便于用户把低维空间中曲线、曲面扩展到高维空间去。(6)规格化的参数变量t∈[0,1],使其相应的几何分量是有界的,而不必用另外的参数去定义边界。(7)易于用矢量和矩阵表示几何分量,简化了计算。3.1.2位置矢量、切矢量、法矢量、曲率和挠率曲线上任一点的位置矢量可表示为:P(t)=[x(t),y(t),z(t)];切向量(切矢量)选择弧长s作为参数,则是单位切矢根据弧长微分公式有:于是有,即为单位矢量法矢量与平行的法矢称为曲线在该点的主法矢N矢量积是第三个单位矢量,它垂直于T和N。把平行于矢量B的法矢称为曲线的副法矢矢我们可以推导出:T(切

5、矢)、N(主法矢)和B(副法矢)构成了曲线上的活动坐标架N、B构成的平面称为法平面,N、T构成的平面称为密切平面,B、T构成的平面称为从切平面。曲率和挠率即称为曲率,其几何意义是曲线的单位切矢对弧长的转动率曲率k的倒数称为曲率半径。挠率的绝对值等于副法线方向(或密切平面)对于弧长的转动率..对于一般参数t,我们可以推导出曲率和挠率的计算公式如下:3.1.3插值、拟合、逼近和光顺给定一组有序的数据点Pi,i=0,1,…,n,构造一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数据点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的值,用一个线形函数:y=

6、ax+b,近似代替,称为的线性插值函数。抛物线插值:已知在三个互异点的函数值为,要求构造一个函数使抛物线在结点处与在处的值相等拟合:构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点(但未必通过这些点),所构造的曲线为拟合曲线。在计算数学中,逼近通常指用一些性质较好的函数近似表示一些性质不好的函数。在计算机图形学中,逼近继承了这方面的含义,因此插值和拟合都可以视为逼近。光顺(Firing)指曲线的拐点不能太多。对平面曲线而言,相对光顺的条件是:a.具有二阶几何连续性(G2);b.不存在多余拐点和奇异点;c.曲率变化较小。3.1.4参数化过三点P0、P1和P2构造参数表示的插值多项式可以有

7、无数条,这是因为对应地参数t,在[0,1]区间中有无数种取法。即P0、P1和P2可对应不同的参数值,比如,或其中每个参数值称为节点(knot)。对于一条插值曲线,型值点与其参数域内的节点之间有一种对应关系。对于一组有序的型值点,所确定一种参数分割,称之这组型值点的参数化。参数化常用方法有:均匀参数化(等距参数化)节点在参数轴上呈等距分布,+正常数。累加弦长参数化这种参数法如实反映了型值点按弦长的分布情况,能够克服型值点按弦长分布不均匀的情况下采用均匀参数化

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