数字动画制作技术1入门实例

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时间:2019-07-09

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1、数字动画制作技术任课教师:冯欣课程简介《数字动画制作技术》是基于3dsMax三维软件来学习如何进行数字动画制作的专业选修课。学习内容:主要是3dsMax的基本操作方法,包括如何建模、设置材质灯光进行渲染、采用不同的技术实现动画等内容上机实验采用实例的教学方法,使学生掌握三维创作的一般性流程学习目的:使学生能够掌握数字动画的制作方法能够使用3dsMax软件进行静帧的制作或动画短片的制作提高学生的艺术修养和审美能力,培养学生的实际动手能力教学内容与学时分配第一章:入门训练(实验上机2学时,理论授课1学时)(1)使静物飞动起

2、来(2)认识操作界面重点内容:熟悉操作界面,掌握基本的操作方法第二章:基础建模(实验上机3学时,理论授课1学时)(1)基本几何体和基本图形(2)光滑的酒杯(3)立体文字重点内容:点的选择和线的绘制第三章:合成建模(实验上机4学时,理论授课2学时)(1)鼻头老怪(2)笔盒(3)金发玩偶(4)山脉重点内容:产生包裹物体,布尔运算第四章:修改建模(实验上机4学时,理论授课2学时)(1)跑气的轮胎(2)浪中浮萍(3)请鱼入瓶(4)头盔重点内容:XForm修改,空间扭曲修改,FFD自由变形修改,编辑网格模型第五章:角色建模(4学

3、时)重点内容:低精度多边形建模的常用方法第六章:材质和贴图(实验上机4学时,理论授课2学时)军事基地(uv纹理坐标指定)重点内容:指定基本材质,实现基本贴图材质贴图实例手表(透明材质、金属材质)精灵寻宝(遮罩、双面、多维、混合、顶底材质)第七章:灯光和摄影(实验上机3学时,理论授课1学时)(1)三角龙(2)花瓶鸟笼(3)会议室巡览重点内容:设置泛光灯,调整阴影效果,基本的摄影机操作灯光实例体积光、烛光天光第八章:基础动画(实验上机3学时,理论授课2学时)(1)弹跳的小球(2)原子滑车(3)文字翻飞重点内容:轨迹视图的操

4、作,动画曲线的编辑,路径动画第九章:角色动画(实验上机3学时,理论授课2学时)(1)机械手跳舞(2)二足角色姿态动画(3)足迹动画重点内容:进行层次链接,终结点应用,骨骼蒙皮第十章:粒子和动力学(实验上机2学时,理论授课1学时)(1)流淌的水滴(2)星球爆炸(3)水花四溅重点内容:设置粒子系统的参数课程考核形式平时三次随堂测试,内容如下:采用多边形网格和细分技术实现物体的建模(15%)设置物体的材质和贴图实现绘制(15%)制作一段角色动画或路径动画(15%)不定期的考勤,占总成绩的5%课程结束交的大作业(50%)希望大

5、家在本课程中findfun!3dMax安装过程第一:下载安装包第二:安装软件3dMax安装过程第三:注册激活现在回到桌面,找到如图所示的图标,这就是你要用的3d了。双击运行……弹出产品激活窗口,下面我们就要对其激活注册了。请点击激活产品后,下一步>>如图,选择“输入激活码”后下一步。安装过程在3dMax文件夹中,双击Max-32bit-Keygen.exe安装成功了,enjoyit!3dMax操作界面菜单栏主工具栏命令面板状态栏和提示栏动画控制区视图区视图控制区本次课程主要内容第一章:入门训练(1)使静物飞动起来(2)

6、认识操作界面重点内容:熟悉操作界面,掌握基本的操作方法入门训练——使静物飞动起来打开场景文件still_life_start.max渲染场景建立桔子模型建立简单的桔子模型命令面板上创建按钮,点击几何体选取球体按钮在顶视图中拖动鼠标,完成对球体的建立在工具栏中选择移动,在左视图中把球体移动到与桌面齐平的位置在视图右侧的控制面板中命名:桔子,选取颜色按钮,选择橙色入门训练进一步修改桔子模型选中桔子,在右侧命令面板中选择修改选择修改器列表中的FFD3×3×3自由变形命令点击FFD3×3×3前方的小加号,选取控制点可以在前视图

7、选取顶部和下部的FFD控制点往中心移动,在顶视图中选择FFD位于球体外侧的控制点分别向内或向外移动入门训练给桔子制作材质在工具栏中选择材质编辑器点击空白小球,点击按钮“将材质指定给选定对象”点击“漫反射”右侧的小按钮,在弹出的材质浏览窗口中双击“位图”,在对话框中选择OrangeTex桔子贴图点击“在视口中显示贴图”按钮,使当前贴图在视窗里显示出来入门训练——使静物飞动起来飞动的静物画桔子动画设置打开自动关键点按钮将底行时间滑块拨动到30帧,在左视图中,将桔子垂直移动一定高度再将时间滑块拨动到60帧,把桔子在左视图中放

8、在桌面上80帧移动到刚才高度的一半,100帧放在桌面上点击右下角的播放动画按钮,播放动画入门训练酒瓶的动画设置选中酒瓶物体将时间滑块拨动到30帧,选择工具栏中的旋转按钮,在前视图中,将酒瓶在z轴逆时针旋转90°将时间滑块拨动到60帧,在前视图中继续将酒瓶在z轴逆时针旋转180°最后时间滑块拨动到第100帧,在前视图中把酒瓶在z轴逆

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