flash动画制作入门

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1、Flash动画制作入门一、创建新文档并设置其属性2二、使用场景和场景面板2三、使用帧和关键帧4四、使用时间轴4五、使用图层5六、预览和测试影片7七、保存Flash文档8八、绘画8九、处理颜色13十、文本1621MacromediaFlashMX影片主要用于Web站点的图形、文本、动画和应用程序。影片主要由矢量图形组成,但是还可以包含导入的视频、位图图形和声音。Flash影片可以具有交互性,从而允许观看者进行输入。也可以创建与其他Web应用程序交互的非线性影片。Web设计人员可以使用Flash创建导航控件、动画徽标以及带有同步

2、声音的长篇动画,甚至可以创建完整的丰富多彩的Web站点。Flash影片使用的是压缩的矢量图形,这使它们可以快速下载,并可以根据观看者的屏幕进行缩放。一、创建新文档并设置其属性每次打开Flash时,应用程序都会创建一个扩展名为FLA的新文件。可以在工作时创建其他新Flash文档。要设置新文档的大小、帧频、背景色和其他属性,可以使用“文档属性”对话框。(1)选择“文件”/“新建”。(2)选择“修改”/“文档”,即可打开“文档属性”对话框。(3)在“帧频”框中,输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是在Web

3、站点播放的动画,8fps(每秒帧数)到12fps就足够了。(12fps是默认的帧频)(4)对于“尺寸”,可执行以下操作之一:l要指定舞台大小(以像素为单位),在“宽”和“高”文本框中输入值。l默认影片大小为550x400像素。最小为1x1像素,最大为2880x2880像素。l要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,单击“匹配”右边的“内容”按钮。要最小化影片大小,将所有元素对齐到舞台的左上角,然后单击“内容”。l要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,单击“打印机”。此区域的大小是纸张大小减去“页面设置”对话框的“页边界”区域

4、中当前选定边距之后的剩余区域。l要将舞台大小设置为默认大小,单击“默认”。(5)要设置影片的背景色,单击“背景色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。二、使用场景和场景面板要按照主题组织影片,可以使用场景。例如,单独的场景可以用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。当发布包含多个场景的Flash影片时,影片中的场景将按照它们在Flash文档的“场景”面板中列出的顺序进行回放。可以添加、删除、复制、重命名场景和更改场景的顺序。211.显示“场景”面板单击“窗口”/“场景”。 2.查看特定场景选择“查看”/“转到”,然后从子

5、菜单中选择场景的名称。 3.要添加场景,执行以下操作之一(1)单击“场景”面板中的“添加场景”按钮。(2)选择“插入”/“场景”。 4.要删除场景,执行以下操作之一(1)单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。(2)打开要删除的场景,然后选择“插入”/“删除场景”。 5.更改场景名称在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称。 6.复制场景单击“场景”面板中的“复制场景”按钮。 7.更改影片中场景的顺序在“场景”面板中将场景名称拖到不同的位置。21三、使用帧和关键帧关键帧是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚

6、本的帧。Flash可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。因为使用关键帧后,不用画出每个帧就可以生成动画,它们使创建影片更为简易。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。四、使用时间轴时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。文档

7、中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。1.向时间轴中插入帧(1)要插入新帧,选择“插入”/“帧”。(2)要创建新关键帧,选择“插入”/“关键帧”,或者右击要插入关键帧的帧,然后从快捷菜单中选择“插入关键帧”。(3)要创建新的空白关键帧,选择“插入”/“空白关键帧”,或者右击要插入关键帧的帧,然后从快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。 2.删

8、除、修改帧(或关键帧)21(1)要删除帧、关键帧或帧序列,选择该帧、关键帧或序列,然后选择“插入”/“删除帧”,或者右击该帧、关键帧或序列,然后从快捷菜单中选择“删除帧”。其余的帧将保持不变。(2)要移动关键帧或帧序列及其内容,将该关键帧或序列拖到所需的位置。(3)要延长关键帧的持续时间,

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