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时间:2019-07-09
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1、消逝的光芒-系统介绍及初玩图⽂⼼得DyingLight《消逝的光芒》是由开发《死亡岛》系列的Techland⼯作室所推出的⽣存恐怖游戏最新⼒作,本作与「前辈」《死亡岛》系列在世界观的设定上有着不少共同之处,例如两者的游戏背景皆是位在殭⼫瘟疫失控后的末⽇危机之下,玩家在游戏中也都是要以幸存者的⾝分从殭⼫横⾏与资源稀少的严酷环境下奋⼒求⽣,⽽其中最⼤的差别在于《消逝的光芒》将玩家带离了南洋⼩岛上的热带丛林、来到了⼀座占地⼴⼤且建筑林⽴、但危险程度却不相上下的荒废虚构都市「Harran」(建构城市外貌的灵感源⾃古代的⼟⽿其)。《消逝的光芒
2、》的故事剧情描述了主⾓KyleCrane(RogerCraigSmith饰,其代表作为《刺客信条》系列的EzioAuditore)受某机构之命,以卧底的⾝分潜⼊了因爆发殭⼫瘟疫⽽被划为隔离区的Harran,⽬的是为了从⼀名潜藏于隔离区中的情报员⼿⾥抢夺对该机构不利的机密⽂件。Crane在降落于隔离区后⽴刻就遭遇到暴民以及殭⼫的攻击,此时出⾯救了他的是当地幸存者组织的成员,Crane也因此顺势加⼊了该组织以便能收集情报并继续查出机密⽂件的下落。但随着Crane与幸存者们的关系越深,他最终还是必须在完成任务或帮助幸存者之间做出选择...
3、...游戏系统《消逝的光芒》在游戏系统上⼤幅度承袭了《死亡岛》系列的特⾊,玩家要透过第⼀⼈称视⾓在⼴⼤的开放式世界中进⾏并完成任务,⽽玩家也能够在进⾏任务之余⾃由地探索整个地图,收集可⽤的武器与资源来对抗数量庞⼤且致命的殭⼫群。本作在战⽃上主要以近战武器为主,基本的战⽃操作与⽅式皆与《死亡岛》系列相同,例如连续挥动武器会消耗⾓⾊的体⼒,体⼒归零时⾓⾊的动作会变得相当缓慢,有趣的是本作的空⼿攻击也同样是脚踢,⽽好消息是使⽤脚踢时不会消耗体⼒!⾄于远程武器如枪枝等的数量⼗分稀少,尤其是在游戏⼀开始仅有利⽤圆锯⼑⽚合成出的⼿⾥剑可以使⽤。
4、玩家在游戏中能够透过资源补给、商店购买或探索地图来取得棍棒与⼑械等近战武器,每⼀把武器皆有使⽤次数上的限制,使⽤过度不仅会造成武器损坏且武器威⼒也会⼤幅下降,此时玩家可以利⽤搜集到的资源修复武器来继续使⽤,⽽值得⼀提的是在《消逝的光芒》当中改良了以往《死亡岛》系列的武器修复与强化系统,玩家不必⾮得要寻找到⼯作台才能进⾏相关的合成作业,可随时随地打开道具选单来合成与强化武器。除了武器之外,玩家在游戏中也有机会取得各式各样的资源,有些⽐较珍贵的武器与资源会放置在上锁的门后或箱⼦⾥,此时玩家如果持有开锁⼯具便能试着打开它,本作的开锁⽅式有
5、点类似于《上古卷轴》系列:⽤左模拟游戏杆调整回形针的位置,接着左推右模拟游戏杆转动锁头来开锁,如果⼿把振动得越激烈,代表回形针离正确的开锁位置还很远,只有在⼿把完全不振动的状态下将锁头旋转90度才算是正确地开锁,⽽错误的开锁则会造成开锁⼯具段损坏。在玩家所取得的资源当中,有些资源是让玩家⽤来合成或强化武器的零件;有些可以让玩家⽤来合成各式各样的实⽤道具,如药品、开锁⼯具、鞭炮与汽油弹等等;有些资源如珠宝、咖啡与⾹烟等则是专门⽤来换取⾦钱的道具。除此之外玩家偶尔也会在住家的橱柜与冰箱内发现如零嘴等⾷物,所有⾷物都能够⽤来恢复主⾓的⽣命
6、值,⽽就跟《死亡岛》系列⼀样,主⾓只要⼀拿到⾷物就会⽴刻塞进嘴⾥,即使在⽣命值全满的状态下也照吃不误,嘴馋与铁胃程度堪称是世界末⽇中的BookerDeWitt。说到《消逝的光芒》在游戏操作上最⼤的变⾰,应该就属配合荒废都市的场景设计⽽新增的跑酷系统,以及会产⽣⽇夜交替的时间推移系统。在跑酷系统⽅⾯,游戏中设计了密度极⾼的低矮建筑以及许多可供跳跃与攀爬的地点,让玩家能够透过奔跑、跳跃与攀爬等跑酷动作,⾃由地在屋顶之间移动来避开地⾯上的殭⼫,此外也有⼀些结合跑酷的战⽃技能,但相对地本作为了对应玩家的跑酷动作,因此也在游戏中加⼊了具有跑酷
7、技能且⾏动异常敏捷的跑者殭⼫。⽽⽇夜交替的系统则能让玩家在同⼀张地图上感受完全不同的两种游戏⽅式:⽩天时的视野良好,殭⼫们的反应与攻击性也较为低落,即使发现玩家也不会紧追不放,因此除⾮遭遇到特殊感染殭⼫,否则玩家应该可以轻易地将它们玩弄于⿎掌之间并尽情地在地图上四处探索。然⽽只要⼀来到夜晚,不仅所有的殭⼫的⾏动⼒与攻击性都会⼤幅提升,专门猎杀玩家的特殊殭⼫也会在⼤街上出没,加上太阳下⼭后的视野会变得⼀⽚⿊暗,使⽤⼿电筒照明也会有被殭⼫发现的风险,可以说是⼨步难⾏。正因为如此,还不擅长在夜间⾏动的玩家可以利⽤游戏中的安全室系统:透过战
8、⽃来清除特定区域内的殭⼫与暴民,或是藉由开启特定机关来启动安全室的机能之后就可加以利⽤,玩家可以在安全室内更换服装、整理装备以及睡眠,利⽤睡眠机能就可⾃由地选择要在⽩天或是夜晚⾏动。在⾓⾊养成系统⽅⾯,《消逝的光芒》在主线剧情中采⽤了
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