消逝的光芒画面及游戏性等图文体验心得

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时间:2019-05-31

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1、消逝的光芒-画⾯及游戏性等图⽂体验⼼得《消逝的光芒》是⼀款设定在⼀个开放且极度危险的世界中的第⼀⼈称动作⽣存游戏,运⽤了即时的⽇夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵⼫,不过只有晚上他们才会害⼈,玩家需要利⽤互动环境杀到黎明。玩家可利⽤游戏世界的众多事物,同时以求⽣为主题的设计还需要你寻找⾷物,武器等也要⾃⾏打造。很多玩家对游戏还不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来画⾯及游戏性等全⽅位图⽂体验⼼得,希望对各位玩家有所帮助。该作使⽤Techland⾃家的Chrome引擎6开发,具有物理光照系统。该技术不但可以使整个游戏充满真实的光线

2、的阴影,还可以使游戏感觉起来更加⾝临其境!前⾔欧美对于丧⼫的热衷可以说是到了丧⼼病狂的地步,⽽这个题材衍⽣出的电影、电视或者是游戏,都会带来相当程度的关注度加成。越来越多的⼚商也开始趟进这⽚丧⼫塘⾥。《消逝的光芒》正是因此⽽应运⽽⽣的⼀款丧⼫题材的次世代游戏。因为在过去的2014年⾥,并没有涌现很多的丧⼫类型的游戏,加上在之前的宣传和种种消息之中,都能让⼈看到本作跟丧⼫经典之作《死亡岛》的很多相似之处,并且⼀样拥有多⼈合作模式。当然画⾯完全不是《死亡岛》能够⽐拟的就是了(笑)。不过丧⼫类型的游戏实在是太多了,尽管本作在发售之前的种种都让丧⼫玩家们

3、颇为期待,但是还是对游戏本⾝的品质抱着相当程度上的好奇:它能不能从⼤作如云的丧⼫类作品中脱颖⽽出呢?其本⾝独特的“跑酷”元素又能否与游戏本⾝完美契合呢,这些疑团或许都能在游戏中得到⾃然⽽然的解答,就让刹那来给⼤家献上第⼀时间的游戏⼼得评测吧!%{page-break

4、前⾔

5、page-break}%画⾯及⾳效达到次世代⽔准,独特的颗粒感和⾊调让画⾯更有末世feel沙盒的丧⼫游戏,很容易让⼈联想到去年的丧⼫⼤作《丧⼫围城3》,不过本作属于第⼀⼈称的沙盒游戏,这么看倒是更像是丧⼫版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏,因为受限于第⼀⼈称的视⾓,在画⾯⽅⾯的

6、表现⼒还是有⼀些限制的,在游戏刚开始阶段,并没有让⼈产⽣眼前⼀亮的感觉,只能说是符合预期的期待值。在主⾓醒来的时候瞭望窗外,城市的景象颇为壮观,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。⼈物的表情有些令⼈失望,没有特别⽣动的感觉,不过⼀些⼩细节依然把握得不错,⽐如在对话的时候⼈物会微妙的转移眼球,或者是微微颤动嘴巴。环境⽅⾯,在序章的游玩之中,所见之处细节都是⽐较到位的,⾄少能够达到“⼤作”的之⽔准,⼩场⾯⾜够精细,⼤场⾯也颇为⼤⽓。教程关卡中⾛在“独⽊桥”上⼀边调整平衡⼀边俯瞰城市全景,体验相当不错。另外有⼀个刹那觉得很有趣

7、的地⽅。游戏的⾊调⽐较有趣,在画⾯的暗部有着很明显的颗粒感,整体⾊调偏青冷,给⼈⼀种电影画⾯的感觉,颗粒感没有令游戏的细节丢失,反⽽带给⼈⼀种很强的纪实感,也算是⼀种独特的视觉体验了。另外还有⼀个瑕疵就是游戏的优化。场景移动的时候掉帧现象很明显,如果后续没有升级档来完善的话,将是⼀个⽐较致命的地⽅。⾳效⽅⾯的表现⽬前还没有给⼈太多的惊喜,有些地⽅做得很不错:⽐如玩家需要更加关注⽿机的声⾳了,因为不知道什么时候正在爽快的砍杀⾯前的丧⼫时就会被背后的家伙突然袭击。在击中丧⼫要害时还会"呜"的⼀声进⼊短暂的慢动作时间,另外根据武器的细微不同,劈砍丧⼫时

8、的打击感也会不同,体现出了制作者的细⼼。说道⾳效,顺便提⼀下,游戏中的丧⼫还是遵循着传统的丧⼫设定:容易被响声吸引。这迫使玩家更多的利⽤环境中的声⾳,例如推倒⽊桶,投掷鞭炮来吸引丧⼫群的动向。有时候也会因为响声陷⼊险境:在第⼀章的游玩之中,刹那跳到⼀个平台上时平台突然坍塌,不但狠狠的摔了⼀下,也发出了巨⼤的响声,周围的丧⼫全部过来了...%{page-break

9、画⾯及⾳效

10、page-break}%游戏性跑酷与⾃由度,初体验⾮常融洽在之前的官⽅演⽰之中,很多玩家可能会觉得本作有很强烈的即视感,⽐如说很像丧⼫版的《刺客信条》,因为在移动中充满了美式

11、跑酷风格。不过刹那倒是感觉本作因为视⾓的关系,倒是更像⼀款以跑酷为卖点的游戏《镜之边缘》(跑个题,这游戏似乎要出电影了)。不论是充满了速度感的镜头转换,还是灵活利⽤场景的攀爬与腾跃,都⾜以让⼈肾上腺素分泌加速。⽽当跑酷与砍杀结合在⼀起时,爽快的特写画⾯简直令⼈热⾎沸腾……⽽在⾃由度⽅⾯,本作给⼈的感觉也是诚意满满。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,⼏乎所有摆放着的物体都是可以被使⽤的,合成的公式也像《丧⼫围城》⼀样充满了想象⼒。说道这⾥,本作又似乎跟《孤岛惊魂》有⼀些相似了。不过拿来跟本作对⽐的游戏品质都是相当不错的。就第⼀⼿

12、的体验印象来看,刹那感觉《消逝的光芒》的品质还是配得上这种对⽐的。%{page-break

13、游戏性

14、page-break}%游戏系统三项

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