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时间:2019-05-15
《强制对决画面及游戏性试玩心得》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《强制对决》画⾯及游戏性试玩⼼得《强制对决》的游戏模式为现在最⽕爆的卡牌类游戏,但是《强制对决》的游戏⽓氛更为轻松,打⽃起来⼗分舒畅,下⾯⼩编给⼤家带来的是《强制对决》画⾯及游戏性试玩⼼得,跟⼩编⼀起来看看吧。【游戏介绍】《强制对决》是⼀款BetaDwarf制作并发⾏的动作类游戏。【前⾔】“哇!⾦⾊传说!”炉⽯传说可谓是当前最炙⼿可热的卡牌游戏。背景取材⾃宏伟的魔兽系列,再加上对战⽓氛欢快,卡牌效果丰富有趣,卡组构筑与实际对战⽃智⽃勇,上⼿简单精通却不容易,真可谓风头正盛。⽽本作《强制对决》,看过预告⽚的朋友多半会⽴刻联想到《炉⽯传说》
2、。没错,本作就是⼀款动作+卡牌游戏。这两者的结合,前辈也曾有⼈效仿过,⽐如《命运之⼿》,是⼀款更加偏向DND设定的较硬派的游戏。⽽本作的游戏⽓氛⼗分轻松,游戏内容简单粗暴,相信喜欢快节奏游戏的玩家都会对本作爱不释⼿。【有趣的游戏系统】初始进⼊游戏时,玩家只能选择⼀个英雄“光之侍从”。进⼊游戏后你会发现只有简短的游戏教程,之后迅速展开征途。游戏节奏相当轻松明快,简单却要素俱全。玩家在游戏⾥并没有多余的事情要做,战⽃、获得新的卡牌、升级技能,然后继续战⽃,这就是游戏的全部过程。伴随着简单却明朗的游戏画⾯与爽快的打击⾳效,游戏的BOSS也相当
3、迷⼈,每⼀次的BOSS战都相当精彩。你很容易沉迷其间!玩家操控的英雄还有两个主动技能与⼀项被动技能,另外,你的普通攻击可以触发连击,越攻越猛。游戏采⽤了2D的上帝视⾓,游玩时视⾓锁定,操作简单明了。游戏中你操控的英雄显然在进⾏⼀场竞技场赛事,每隔七张地图就讲进⼊⼀次BOSS战。你可以把每⼀次⼩战⽃理解成“⼀轮”,每过⼀轮,你的魔⼒值就会+1,最多能够到8(这也是⼿牌上限),不同的卡牌消耗的魔⼒值也不同,就像炉⽯传说⼀样。【卡牌不只是堆砌属性!】卡牌在游戏中有相当重要的作⽤。每⼀张卡牌都有不同的效⽤。⽐如提升玩家基础属性(HP上限、攻击伤
4、害)的卡,还有⼀些攻击特效的卡(攻击时⼏率出现导弹附加伤害、攻击时⼏率出现双倍伤害)和⼀些有趣的卡牌(⼀只⼩动物在地图上⾏⾛,在这⼀轮⼩动物不死,则英雄攻击+15%)。这些不同的卡牌效果不同,消耗的魔⼒也不同,更重要的是,这些特效真正让卡牌跟游戏的内容结合了起来。到游戏后期,玩家需要根据不同的战⽃需求来构筑⾃⼰的卡组,不仅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和⼀些运⽓。卡牌的存在感可能并没有动作部分这么强,但是显然令游戏的趣味性⾼了⼀⼤截。【硬派与轻松相得益彰】玩家显然会⾯对越来越强的关卡。每⼀次击败了BOSS,玩家都会获得更⾼的荣耀与
5、更壮观的欢呼声,⽽⾯对的敌⼈也将更强。残酷的是,玩家永远没有失败的机会。挑战失败会导致游戏⽴刻结束,没得商量。玩家只能重新开始游玩。但是随着挑战失败,玩家也会获得⼀定的⾦币(根据挑战成就),可以⽤来抽卡,这些卡牌可以⽤来加强卡组,让玩家变得更加强⼒,以进⾏下⼀次的挑战。⽽且卡牌的特效也相当令⼈着迷,在抽出稀有卡后,还会有类似“哇!⾦⾊传说!”之类的语句,也⼗分有趣。当然,我第⼀次挑战失败的时候不知道这些,所以还是挺沮丧的。正因如此,之后的抽卡令我有些惊喜的感觉。当然,作为⼀款⼩制作游戏,游戏本⾝也有⼀些不⾜之处,⽐如环境实在太简单,怪物
6、的建模也⼗分简单,细看不经推敲等。但是相信我,真正开始游戏时,你完全不会在乎这些。逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
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