2017年六一小学Scratch竞赛试题

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1、一、关爱、感恩程序(25%)。程序文件名:学会关爱,学会感恩.sb2,演示文件:demo1.flv。本程序是模拟“关爱、感恩”生活场景的小程序。程序执行效果请参见演示文件“demo1.flv”。素材:背景:背景2.png;背景3.png;字幕:放学啦.png;孝亲尊师.png;学会互爱,学会感恩.png角色:奶奶(造型1).png;奶奶(造型2).png;学生(造型1).png;学生(造型2).png;校园.png;太阳.png音乐:音乐素材库(dancearound、partynoise、xylo3)程序设计要求:1.场景:四个场景切换顺利,场景1和场景4为自己绘制的背景(5%)2

2、.音乐:场景1、场景2、场景3中的音乐播放正确、顺利,且对原音乐的长短做相应调整(5%)4.角色:校园、字幕的出场呈现循环放大出现效果,动画播放顺利;奶奶和学生对话完整,人物对话时需切换造型(10%)5.动画完整,设置自动播放,动画场景4需点题(5%)二、春天来了程序(25%)。程序文件名:春天来了.sb2,演示文件:demo2.flv。本程序是模拟春天景色的一个程序,程序执行效果请参见演示文件“demo2.flv”。素材:图片:背景.png;桃树.png;花瓣.png;小鸟1.png;小鸟2.png;小鸟3.png;小女孩1.png;小女孩2.png;柳条1.png;柳条2.png

3、;柳条3.png;白云.png。声音:鸟叫声.wav文本:描写春天的古诗.docx。程序设计要求:1.根据演示文件所示效果创建春天的场景和角色;(1%)2.运用随机和克隆功能,让任意大小和深浅的花瓣从桃树上的随机位置四散飘落下来并消失;(8%)3.执行程序,让小鸟挥动翅膀并且发出鸣叫(导入声音素材);(4%)4.执行程序,让柳条不断飘动,白云来回移动,让小女孩在舞台上来回奔走;(4%)5.运用链表功能,当点击小女孩时,小女孩随机说出一句描写春天的诗句(参看文本素材)。(8%)一、画图程序(20%)程序文件名:桃花.sb2,演示文件:demo3.flv。本程序是利用Scratch2.0

4、中的画图功能实现绘图,程序执行效果参见演示文件“桃花.flv”。程序设计要求:1.设置画笔的初始状态(颜色、大小)和角色的初始位置和方向;(2%)2.能够正确画出桃花图案;(8%)3.每个花瓣逐个、逐层生长;(5%)4.每画完一层花瓣,要改变颜色;(2%)5.合适地使用画笔的落笔和清空功能,且不显示角色本身;(1%)6.使用数据模块中的新增变量功能。(2%)一、汽车竞赛小游戏(30%)。程序文件名:汽车竞赛.sb2,演示文件:demo4.flv。本程序模拟汽车竞赛的小游戏程序,程序执行效果请参见演示文件:demo4.flv。素材:图片:汽车.png;生命值.png;加速1-4.png

5、;倒计时.png。背景:背景1.png;背景2.png。程序设计要求:1.舞台、角色的导入和创建。(3%)2.小车的移动:(12%%)a)用左右方向键,控制小车前进方向。(4%)b)不能越过轨道。(4%)c)每走过一个加速红点时,小车速度加快,有音效,score+1(4%)已进行游戏时间0-10s已进行游戏时间11-20s已进行游戏时间21-30s30s到,游戏结束1.生命值:(6%)2.倒计时:25s后开始从5s倒计时至1s(使用角色“倒计时”)(6%)3.小车在30s内到达终点,就获胜。(3%)

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