Scratch试题答卷

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1、实用标准文案实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹

2、;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;欢迎共阅实用标准文案C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;1、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;2、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好

3、的程序进行运行的位置;3、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;4、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;5、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部

4、件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;欢迎共阅实用标准文案1、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;2、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;3、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;4、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是

5、一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)  欢迎共阅实用标准文案2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)  3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)  4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)  5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之

6、一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)  6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)  7、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)  8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)  9、在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。(错)三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)1、利用键盘控制

7、角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):(1)往上:当按下“上移键”,向上进10步;(2)往下:当按下“下移键”,向下进10步; (3)往左:当按下“左移键”,向左进10步;(4)往右:当按下“右移键”,向右进10步;要求:按要求编写出程序。2、会飞的怪物① 要求:点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹Nature中的图片“water-and-rocks”,然后把默认的空白背景图片删除;② 把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy中的“ghost2-b”;当按下绿旗时,让角色ghost2-

8、b随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)按要求完成程序。实验前测试卷(满分:100分,90分钟)欢迎共阅实用标准文案一、选择

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