FlashMX经典-按扭类(二)

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1、FlashMX经典-按扭类(二)Flash实例之音乐按钮效果预览图:图2-1图2-2效果简介:该效果在网站首页和MTV作品中再常见不过了。鼠标单击图2-1中的“音乐起”按钮,声音随即响起,光谱也跟随音乐声跳动起来,动感十足,如图2-2所示。文章简介:文章中读者将会接触到更多常用的动作和一个简单的影片剪辑属性。还会学到一种按钮实用技巧——透明按钮的作用。“对齐”面板的使用、声音的添加和使用等。最重要的是,在本例的设计中,读者还要学习Sound()(声音)对象及其几个重要方法的使用。1.设置场景的大小为120p

2、x×60px,背景为黑色,帧频为12fps。2.按快捷键CtrlF8打开“创建新元件”面板新建一个名为“光柱”的影片剪辑元件。3.选中“矩形”工具并在“光柱”元件的场景中拉出一个矩形(不要边线),颜色为#48D600。选中它,在“属性”面板中将其宽设置为4px、高为2.5px。如果元件太小,不好设置,可以放大场景的缩放比例为300-400%,如图2-3所示。图2-34.复制这个矩形,接着再复制出四个,把复制出的矩形由上至下设置为1px、1.5px、2px、2.2px,宽度都不变。然后如图2-3所示排列。在对

3、齐五矩形时,可以按快捷键CtrlK或点击常用工具栏上的按钮调出“对齐”面板进行对齐。再把复制出的四个矩形的颜色由上至下设置为#F06000、#E8C800、#C0F800、#50E000。注意:最下面一个的矩形的底线和中心线都要经过场景的中心点(小“”字),见图2-3所示。否则光谱效果将无法实现。5.新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。此时场景的缩放比例依旧设置为300%,这样做便于制作。打开库,把库中的“光柱”元件拖拽到“光谱”元件的场景中。接着右键单击“光柱”元件,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“

4、动作”面板,键入如下代码:onClipEvent(enterFrame){_yscale=Math.random()*8020;}以上代码中,onClipEvent()是一个事件触发器,事件enterFrame是在每一帧播放是触发动作。_yscale是影片剪辑的一个属性,它可以缩放影片剪辑在Y轴方向上的比例。Math.random可以随机取得一个范围在[0,1]之间的数值。6.在“光谱”元件的场景中再复制出几个“光柱”元件,并用箭头工具和“对齐”面板中的“对齐”功能和“分布”功能来调整这些元件的位置。最后设

5、置如图2-4所示。图2-47.新建一个名为“音乐”的按钮元件。在“音乐”按钮元件的场景中拉出一个矩形,然后再写上“音乐起”这三个字,如图2-5所示。图2-58.选中“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,然后把场景中的元件稍做一些改动,譬如说把元件变大些,或是换换颜色等。9.按快捷键CtrlR打开“导入”面板导入一个Mp3音乐文件。导入后,打开库就可以一个小喇叭的文件。如图2-6所示。图2-610.右键单击库中的音乐文件,在弹出的菜单中选择“链接”命令。然后如图2-7所示设置“链接属性”面板。给声音文件起个标识

6、符名为“sound1”,用来以后导入和播放声音文件。图2-711.双击库中的声音文件,然后如图2-8所示设置“声音属性”面板,选择Mp3压缩格式该模式适合较长的流式声音。不勾选UseDocumentQuality选项就会弹出MP3的压缩设置。BitRate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。图2-812.设置好所有的元件后,按快捷键CtrlE回到主场景。打开库,把库

7、中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中。接着右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入代码“stop();”。13.右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码:on(release){sound=newSound();sound.attachSound("sound1");sound.start(0,20);gotoAndPlay(2);}on()是鼠标事件的触发器。事件release是在鼠标被释放时触发下面的事件。即通过控制语句gotoAndPlay()跳

8、转到影片的第2帧进行播放。代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound=newSound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset,loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。

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